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GaCy Android
GaCy Android 是 GaC-hkrpg-go 的 Android 辅助应用和本地服务器管理器。移植仍在进行中:应用可通过前台服务启动 Go SDK 和游戏服务器,也可连接已有的远程服务器。
当前状态
- 已在实体手机上测试 ARM64 调试版:用户确认可以登录游戏、使用游戏内地图传送, 以及在更新后重新启动服务器。
- Go SDK、共享数据、游戏服务器和 KCP 测试已通过;这不代表所有游戏功能均已在 Android 客户端验证。
- 旧版 ppSR 的角色设置尚未接入 Go 运行时。Go 命令 API 尚不支持
/give和/heal。
功能
- 启动、停止和重启本地服务器;连接远程服务器并监控 SDK 健康状态。
- 查看和复制服务器日志、发送 GM 命令,以及打开 SRTool 网页。
- 使用游戏内地图传送;应用导航中没有单独的传送页面。
- 提交 Unstuck 请求。只有服务器返回请求 ID 时,应用才显示请求已排队; 这不表示游戏已经处理成功。
- 在设置中配置主机和端口,并显示应用的实际版本。
/max 修改角色等级、晋阶和星魂,同时保留存档的其他字段。
/teleport <plane_id> [floor_id] 保存下次连接时使用的场景。
两者已通过自动测试,但尚未在游戏内验证。由于当前队伍不能为空,
/clear lineup 会被拒绝。
构建
需要 Android SDK 35、JDK 17 或 21、Go、Python,以及本地 GaC-hkrpg-go 源码。 应用最低支持 Android 8.0(API 26);普通调试版本面向 ARM64。
python tools/package_go_runtime.py <path-to-GaC-hkrpg-go>
.\gradlew.bat testDebugUnitTest assembleDebug
打包脚本使用当前 Go 源码和资源,并从已提交的默认文件初始化玩家数据。
APK 输出至 app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk,同时复制到项目根目录,
文件名为 GaCy-Android-<versionName>-debug.apk。APK 已被 Git 忽略。
如果使用 x86_64 模拟器,请在打包时添加 --emulator,并在 Gradle 命令中添加
-PgacyEmulator。模拟器测试程序不包含在普通 ARM64 构建中。
运行时与网络配置
Go 运行时数据保存在应用私有目录 files/gacy-go,与旧版 ppSR 数据分开。
更新时保留玩家数据和已有 hotfix 条目,同时加入新版本。若之前查询失败留下完全为空的
缓存条目,SDK 会优先使用可用的内置 hotfix 数据。
在设置中将 Host 填为游戏客户端连接手机所使用的地址;两者在同一台设备上运行时可使用
127.0.0.1。按需配置 SDK 和游戏端口,修改后重启服务器生效。游戏客户端的 dispatch
流量重定向仍需单独设置。连接测试使用当前输入的值;远程模式在 SDK 健康检查连续三次
失败后报告错误。