Files
GaCy-GO/tools/AI TOOLBOX/memory/2026-10-16.md
T

57 lines
8.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# บันทึกความจำ 2026-10-16: แก้ไขปัญหา Calyx (ดอกไม้) เข้าต่อสู้ไม่ได้ / Network Flood Loop / REST API Gateway สำหรับ GaC-Srtool
## 1. REST API Gateway (port 21000)
- นำหน้าเว็บ HTML Dashboard ภายในออกตามความต้องการของผู้ใช้ เพื่อเตรียมรองรับ GaC-Srtool ภายนอก
- สร้าง REST API Gateway (`internal/sdkserver/api.go`) พร้อม CORS Header:
- `GET /` และ `GET /dashboard`: ดูรายการ API ทั้งหมด
- `GET, POST /api/freesr`: อ่าน/เขียน `freesr-data.json` ทั้งหมด
- `GET, POST /api/freesr/avatars`: จัดการเลเวล, ปลดดาว, รีลิกส์, Ex-Rank
- `GET, POST /api/persistent`: อ่าน/เขียนไฟล์ persistent
- `POST /api/exrank/toggle`: เปิด/ปิด Ex-Rank รายตัวหรือทุกตัว
- `POST /api/avatar/rank`: ปรับ Eidolon (0-6)
- `POST /api/avatar/max_all`: แม็กซ์ตัวละครทุกตัว
- `POST /api/teleport`: วาปตำแหน่ง/ฉาก
- `GET /api/status`: สรุปสถานะเซิร์ฟเวอร์, จำนวนตัวละคร, ทีมปัจจุบัน
## 2. แก้ปัญหา Calyx (ดอกไม้) เข้าไม่ได้ และ Network Flood Loop
- **สาเหตุที่ 1 (Network Flood Loop & Battle Reset):**
- ใน `handlers_scene.go` ที่ฟังก์ชัน `SceneEntityMove` มีการเรียก `player.SavePersistent()` ทุกเฟรมที่มีการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
- ใน `gateway.go` ฟังก์ชัน `watchFreesrData` เฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงของไฟล์ `persistent` ทุก 1 วินาที
- เมื่อผู้เล่นขยับ `persistent` ถูกเขียนซ้ำตลอดเวลา ทำให้ `watchFreesrData` สั่ง `session.SyncPlayer()` ทุกวินาที
- `SyncPlayer()` ยิงแพ็กเก็ต `PlayerSyncScNotify` ขนาดกว่า 60KB (ประกอบด้วย `DelRelicList`, `DelEquipmentList`, `AvatarSync`) ล้างไอเทมและรีเซ็ตตัวละครกลับมาเป็นสถานะ Overworld ขัดจังหวะการโหลดเข้าสู่การต่อสู้ Calyx
- **สาเหตุที่ 2 (NullReferenceException ใน `GetCurBattleInfo`):**
- ใน `handlers_battle.go` ฟังก์ชัน `GetCurBattleInfo` มีโค้ด fallback ปลอมที่สร้าง battleInfo ส่งกลับด้วย retcode 0 แม้ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
- ทำให้ Client เมื่อเรียก `GetCurBattleInfoCsReq` เกิด crash NRE ใน `AdventureModule._OnGetCurBattleInfoScRsp` (RVA `0xceb7e65`) เนื่องจาก Battle Module ภายในยังไม่ถูก initialize
- **สาเหตุที่ 3 (การตัดและบิดเบือน MonsterWaveList ใน Calyx):**
- ใน `StartCocoonStage` และ `StartQuickCocoonStage` มีการบังคับตัดเวฟ `MonsterWaveList[:1]` และเซ็ต `w.WaveId = 1` ให้กับทุกเวฟ ทำให้โครงสร้างเวฟของ Client เสียหาย
- **การแก้ไข:**
1. แก้ `gateway.go`: ให้ `watchFreesrData` เฝ้าดูเฉพาะ `freesr-data.json` เท่านั้น (ไม่ดู `persistent`) เหมือนโครงสร้างต้นฉบับ
2. แก้ `handlers_scene.go`: นำ `player.SavePersistent()` ออกจาก `SceneEntityMove` เพื่อหยุดการเขียนดิสก์และลูป Network flood โดยสิ้นเชิง
3. แก้ `handlers_battle.go`:
- ใน `GetCurBattleInfo` ตัด fallback ปลอมออก หากไม่มี Token ใน `CURRENT_BATTLE` ให้ตอบ `RET_BATTLE_STAGE_NOT_MATCH` (2000) ป้องกัน NRE
- ใน `StartCocoonStage` และ `StartQuickCocoonStage` ส่ง `battleInfo` ที่สมบูรณ์พร้อมเวฟที่ถูกต้อง และเพิ่ม Log แสดงค่า `CocoonId`, `Wave`, `WorldLevel`
4. คอมไพล์ `gameserver-go.exe` ใหม่และรีสตาร์ทกระบวนการ
## Codex battle investigation correction — main affix (2026-10-16)
- Client stack RVA 0xc4eb77c is the return address after the throw call at 0xc4eb777, reached when main-affix lookup returns null (branch at 0xc4eb2b3). It does NOT prove a null sub-affix array; that throw call would return to 0xc4eb781. Earlier interpretation is withdrawn.
- Captured Calyx/SceneCastSkill payload and inventory UID 483: avatar 1213, relic 63095, main_affix_id 11. Reference relic main group 55 contains IDs 1–10, with 10=ImaginaryAddedRatio. Local AvatarConfig confirms Imaginary for 1213.
- Repaired only this inventory field in freesr-data.json: 11 -> 10. No converter ID override. All 24 relic main affixes in the captured team validate against reference data. Reference lacks new relics 63295/63296, so whole inventory is not fully validated.
- Source: Mar-7th/StarRailRes commit dbe8cdfcfb0bf657b9fe1cf92d5537f118ccb487, index_new/en/relics.json and relic_main_affixes.json.
- Backup: ignored battle_diagnostics/main-affix-repair/. Build completed; root gameserver-go.exe/sdkserver-go.exe updated. In-game battle success still requires a new client run.
- First readback probe reported parser property not found. V2 includes non-public fields and CodedInputStream fallback, but local diagnostic probe is disabled for the repair verification. V2 is not yet verified in client.
## Handler/dispatch update against PearlSR 4.6.53 reference
- Synced 2,690 current command names/IDs from upstream revision 005d2c12db4781071f4b5b68e8f364587886a710; generated table preserves verified old Go type aliases and fails on conflicts.
- Source audit: all 865 existing request/response pairs and 4,435 shared message field-number sets match. This does not validate all field types/defaults or client behavior. Include oneof members (including enum-valued wrappers) when auditing; ignoring oneof produces false missing-field reports.
- Replaced numeric raw registrations/old alias ranges with current named bindings. Removed multi-response guesses. Added missing typed Tierce lineup request8992/response8979, fields4/5; fixed cumulative reward request1747/response1748, group10 -> group12/retcode9.
- Current schema statistics fields1/3/11 are a oneof; do not claim they are absent. Updated Go schema to oneof; statistics handler now echoes group without fabricated past scores, matching upstream.
- Added ReplaceLineupScRsp field14; regenerated protobuf. Peak start/leave bindings restored; empty current Peak response no longer fabricates PeakID1. Challenge leave uses saved overworld scene rather than fixed destination.
- Tutorial handlers load IDs from installed TutorialData/TutorialGuideGroup resources, removing the embedded old list. Removed unused generated activity list.
- ClientDownloadData version51 remains because current upstream still uses51 for Lua payloads; do not infer53 from client patch. Avatar command400 response pairing remains semantically obfuscated; current adjacent schema response is used instead of spraying5 candidates, still requires client verification.
- Added reproducible offline source sync/audit tools and docs/protocol-update.md; README/AGENTS updated. Final run.bat build completed, both root executables updated at22:16 local time. No in-game success claimed; no test suite run in this turn.
## Launcher visibility preference
- User explicitly requested visible SDK/game server consoles and launcher menu closure after5 seconds.
- run.ps1 now launches both root server executables with WindowStyle Normal and no stdout/stderr redirection; each server console remains independent when run.bat exits.
- Interactive menu waits5 seconds after the selected action finishes, preserving exit codes. Argument-based build/check/stop returns immediately. README/AGENTS updated. No binary rebuild needed for this script-only change; did not launch or stop running servers.