Files
GaCy-GO/tools/AI TOOLBOX/memory/2026-10-07.md
T

4.8 KiB

2026-10-07 — พอร์ตเซิร์ฟเวอร์เป็นภาษา Go + แก้บัคกล้องหลุด (SceneCastSkill)

สรุปงานวันนี้

1. พบต้นเหตุจริงของบัค "กดตีแล้วกล้องหลุดจากตัวละคร"

  • SceneCastSkillCsReq handler เดิม (Rust battle.rs) ตอบ battle_info + monster_battle_info ให้ client เข้า battle กับ target ที่ผ่าน filter หลวม id > 30000 || id < 1000
  • filter นี้รวม avatar entity ของผู้เล่นเอง (1-4) เข้าไปด้วย → client เริ่ม battle transition กับ "monster" ที่ไม่มีอยู่จริง → กล้อง battle ไม่มี target → หลุดจากตัวละคร
  • กรณี arena (entry >= 3000000) โค้ดเดิมยังหลอก target เป็น 30001 เสมออีกชั้น

2. พอร์ตทั้งเซิร์ฟเวอร์เป็นภาษา Go → C:\Users\Phitchayut\Desktop\GaC-hkrpg-go (commit 59ea97b)

  • สาเหตุที่เปลี่ยนภาษา: (1) คำแนะนำจากเพื่อนให้ใช้ GO แทน (Firefly Shelter ที่เวิร์กเป็น Go แต่ปิด source) (2) พบว่าโค้ด Rust commit สุดท้าย แตกตัวกับ proto ใน repo ตัวเอง — ใช้ชื่อ message เก่า (PveBattleResultCsReq, QuickStartCocoonStageCsReq, GateServer, GetGachaInfoCsReq, GroupRefreshInfo, LineupSlot) ที่ไม่มีใน proto 4.6.51 แล้ว
  • ตัว Go ผูกทุก handler กับชื่อจริงใน proto (handler ที่ proto ไม่มี → log+skip ไม่ panic)

3. สิ่งที่สร้าง/พอร์ต

  • pkg/kcp — mihoyo KCP (header 28 ไบต์ conv+token) port จาก kcp.rs 1:1 + ใช้นาฬิกา ms (Rust ใช้วินาที ทำ RTT/resend เพี้ยน) + UDP loopback test ผ่าน
  • protocol/proto — generate Go protobuf จาก proto 4.6.51 (4,932 messages) + cmdid map 2,114 ids generate จาก // CmdID: comments
  • gameserver ครบ: handshake 0xFF/0x145/0x194, packet framing 0x9D74C714/0xD7A152C8, login flow, scene load (props/NPCs/monsters + MonsterEntities tracking), lineup, avatar/skin, missions, tutorials (1249+855), bag/equip, challenge ครบ (StartChallenge 1787 / Tierce 8973 / Peak 8948 / raw replies ทุกตัว)
  • sdkserver: query_dispatch/query_gateway (Gateserver pb + base64), hotfix fetch, auth endpoints, SRTools upload
  • FIX SceneCastSkill: เก็บ monster entity จริงต่อ session (Session.MonsterEntities) ตีไม่โดน monster จริง = ตอบ retcode 0 ไม่เข้า battle → กล้องไม่หลุด
  • smoke test จำลอง client เต็มรูปแบบผ่าน UDP จริง: handshake → PlayerGetToken → SceneCastSkill ทั้งสองกรณี — PASS ทั้งหมด
  • ใช้ data files เดิมทุกไฟล์ (save ไม่พัง) — เปิดด้วย run_go.bat

4. เครื่องมือที่ช่วย

  • tools/firefly_dump (ที่ user เตรียมไว้) — symbol dump ของ Firefly binary ใช้ยืนยัน สถาปัตยกรรม + ยืนยันว่า Firefly ปิด source ไม่มี code ให้ก็อป
  • ติดตั้ง Go 1.27.0 (winget) + protoc-gen-go ใหม่ใน session นี้

5. การจัดการเอกสาร

  • ลบ GLM_FIX_PROMPT.md, PROMPT.md, HANDOFF.md (หมดอายุ — เนื้อหาจำเป็นย้ายเข้า SKILL.md)
  • อัพเดต SKILL.md (เพิ่มหัวข้อ 10-12: proto desync, บัคกล้อง, สถาปัตยกรรม Go)
  • ก็อป SKILL.md → tools/AI TOOLBOX/skills/hkrpg-ps-version-update/SKILL.md ทั้งสองโปรเจกต์

สิ่งที่ต้องทำต่อ

  1. ทดสอบกับ client จริง — เปิด run_go.bat (GaC-hkrpg-go) แล้ว login ด้วย hosts/proxy เดิม
  2. Gacha handlers ถูก skip (proto 4.6.51 เปลี่ยนชื่อ GetGachaInfoCsReq/DoGachaCsReq) — หาชื่อใหม่จาก dump
  3. ถ้า client ฟ้อง cmd ไหน "Unknown" ให้เช็ค gameserver.log แล้วเติม handler ในตัว Go