Files
G-Launcher/README.md
T

223 lines
12 KiB
Markdown

# 🚀 G-Launcher
<div align="center">
![G-Launcher Banner](frontend/public/bg-1.jpeg)
**A lightweight, modern, and high-performance game launcher for Anime & Hoyoverse games.**
Built with **Go**, **Wails v3**, **React 19**, and **Tailwind CSS v4**.
[![Go Version](https://img.shields.io/badge/Go-1.24%2B-00ADD8?style=flat&logo=go)](https://go.dev/)
[![Wails Version](https://img.shields.io/badge/Wails-v3--alpha-DF0000?style=flat&logo=wails)](https://v3.wails.io/)
[![React Version](https://img.shields.io/badge/React-19-61DAFB?style=flat&logo=react)](https://react.dev/)
[![TypeScript](https://img.shields.io/badge/TypeScript-5.9%2B-3178C6?style=flat&logo=typescript)](https://www.typescriptlang.org/)
[![Tailwind CSS](https://img.shields.io/badge/Tailwind_CSS-v4-38B2AC?style=flat&logo=tailwind-css)](https://tailwindcss.com/)
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
[English](#-english) | [ภาษาไทย](#-ภาษาไทย)
</div>
---
## 🇹🇭 ภาษาไทย
### ✨ ฟีเจอร์เด่น (Key Features)
* **🎮 Game Process & Environment Management:**
* ตรวจสอบและเปิดเกมพร้อมพารามิเตอร์ที่ถูกต้องผ่านระบบจัดการ Console ของ Windows (`CREATE_NEW_CONSOLE | CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB`)
* ตรวจจับสถานะการทำงานของตัวเกมและเซิร์ฟเวอร์แบบ Real-time พร้อมแจ้งเตือนเมื่อเกมปิดตัวลง
* **🌐 ระบบหลายภาษา (Multi-Language UI & Game Patcher):**
* หน้า UI รองรับ **ภาษาไทย (TH)**, **English (EN)**, **日本語 (JA)**, **한국어 (KO)**, **Tiếng Việt (VI)**, และ **中文 (ZH)**
* เครื่องมือสลับภาษาภายในเกมผ่าน Binary `ExcelData` Patcher (EN, JP, CN, KR) และรองรับ Thai Mod Pack สำหรับตัวเกม Beta
* **📦 ระบบอัปเดตไฟล์เกมแบบลดขนาด (Incremental Diff Patching):**
* รองรับไฟล์อัปเดตแบบ **HDiffPatch** โดยตรงจาก Chunk Protobuf Manifest ของเกม (`proto/firefly.proto`)
* รองรับการลงแพตช์ไฟล์นามสกุล `.ziff` ด้วย **Zift Tool** (`zift.exe`)
* ตรวจสอบความถูกต้องของไฟล์ผ่าน Checksum (MD5 / SHA-256)
* **🔄 ระบบอัปเดต Launcher อัตโนมัติ (Smart Self-Update):**
* อัปเดตผ่าน Manifest `latest.json` พร้อมตรวจสอบความสมบูรณ์ด้วย SHA-256
* มีระบบ Fallback ไปยัง Gitea/GitHub Releases API
* ป้องกันการทับไฟล์ในโหมด Development อัตโนมัติ
* **🛡️ ความปลอดภัยของข้อมูล (Safe Data & Atomic Operations):**
* จดจำโฟลเดอร์เกมใน AppData (`%APPDATA%/g-launcher/game-selection.json`) ด้วย Windows API `MoveFileEx` แบบ Atomic ป้องกันไฟล์เสียหาย
* สำรองไฟล์ตัวจริงเป็น `.backup` ก่อนลงแพตช์ และมีระบบ Rollback คืนสภาพไฟล์อัตโนมัติหากการลงแพตช์ล้มเหลว
* **🧰 พร้อมใช้งานแบบไม่ต้องติดตั้งเครื่องมือเสริม (Zero-Dependency):**
* **Portable MinGit:** ดาวน์โหลด Git แบบพกพามาติดตั้งในตัวอัตโนมัติหากตรวจไม่พบ Git ในเครื่องผู้ใช้
* บรรจุ Binary Tools สำคัญ (`7za.exe`, `hpatchz.exe`, `zift.exe`) ไว้ในตัวโปรแกรมและแตกไฟล์ใช้งานอัตโนมัติ
* **🎨 ปรับแต่งหน้าตาได้ตามใจ (Customization & Themes):**
* หน้าต่างไร้ขอบ (Frameless Glassmorphism) พร้อมถาดระบบ (System Tray Menu)
* ระบบเปลี่ยนภาพพื้นหลัง (Background Selector) รองรับทั้งคลังภาพในตัว, อัปโหลดจากเครื่อง หรือใส่ Image URL
---
### 🏗️ สถาปัตยกรรมระบบ (Architecture)
```mermaid
graph TD
subgraph Frontend [Frontend Layer: React 19 and TypeScript]
UI[UI Pages and Modals]
Router[TanStack Router]
Store[Zustand Stores]
I18n[i18next Locales]
Bindings[TypeScript Bindings]
UI --> Router
Router --> Store
Store --> Bindings
UI --> I18n
end
subgraph IPCBridgeLayer [Wails v3 IPC Gateway]
IPCBridge[Bidirectional Events and RPC Bindings]
end
subgraph BackendServices [Backend Services: Go 1.24]
AppSvc[AppService - Window Controls]
FSSvc[FSService - Process and Storage]
GitSvc[GitService - Update and MinGit]
DiffSvc[DiffService - HDiff and Zift]
LangSvc[LanguageService - Excel and Mod]
end
subgraph WindowsHost [Windows Host and Game Storage]
GameExe[Game Process: StarRail.exe]
GameFiles[Game Assets and Backup Files]
ConfigDir[User Config in APPDATA]
ToolsDir[Tools: MinGit, 7za, Zift]
end
Bindings <--> IPCBridge
IPCBridge <--> AppSvc
IPCBridge <--> FSSvc
IPCBridge <--> GitSvc
IPCBridge <--> DiffSvc
IPCBridge <--> LangSvc
FSSvc --> GameExe
FSSvc --> ConfigDir
GitSvc --> ToolsDir
DiffSvc --> GameFiles
LangSvc --> GameFiles
```
---
### 💻 ข้อกำหนดของระบบและเครื่องมือพัฒนา (Prerequisites)
* [Go 1.24+](https://go.dev/dl/)
* [Node.js 22+](https://nodejs.org/)
* [Wails v3 CLI](https://v3.wails.io/):
```bash
go install github.com/wailsapp/wails/v3/cmd/wails3@v3.0.0-alpha.74
```
---
### 🛠️ วิธีการรันและบิลด์ (Development & Build)
#### ⚡ บิลด์และอัปเดตอัตโนมัติในคลิกเดียว (Zero-Dependency One-Click Auto-Update)
หากคุณหรือผู้ใช้งานไม่มี Go, Node.js, Git หรือ Wails ติดตั้งในเครื่อง สามารถดับเบิลคลิกไฟล์นี้ได้ทันที:
```cmd
update-and-build.bat
```
> ระบบจะดาวน์โหลด Portable MinGit, Go 1.24, Node.js v22 และ Wails v3 CLI ไว้ในโฟลเดอร์ `tools/` อัตโนมัติ จากนั้นจะ `git pull` โค้ดล่าสุดจากสาขา `Dev` แล้วทำการคอมไพล์ออกมาเป็น `bin/G-Launcher.exe` พร้อมเปิดใช้งานทันที
#### 1. ติดตั้ง Dependencies (สำหรับผู้ที่มี Toolchain ในเครื่องแล้ว)
```bash
# ติดตั้งแพ็กเกจ Frontend
cd frontend
npm install
cd ..
# ติดตั้งโมดูล Go
go mod tidy
```
#### 2. รันในโหมดพัฒนา (Development Mode)
```bash
# รัน Wails dev (มี Hot Reload ทั้ง Frontend และ Backend)
wails3 dev
# หรือรันสคริปต์
.\run.bat
```
#### 3. บิลด์สำหรับใช้งานจริง (Production Build)
```bash
# บิลด์แบบปกติผ่าน Wails Task
wails3 task build PRODUCTION=true
# หรือใช้สคริปต์ Build พร้อมบีบอัดขนาดไฟล์ด้วย UPX
.\build.bat
```
#### 4. สร้างตัวติดตั้ง (Installer Packaging)
```bash
wails3 task package
```
---
## 🇬🇧 English
### ✨ Features
* **Game Process Orchestration:** Launch games with decoupled console execution flags (`CREATE_NEW_CONSOLE | CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB`) with active process lifecycle hooks.
* **Full Multi-Language Support:** Fully localized in English, Thai, Japanese, Korean, Vietnamese, and Chinese with live switching in the header. Includes game asset translation utilities.
* **Smart Incremental Patching:** Parse Hoyoverse manifest protobuf chunks, apply `.hdiff` delta patches with `hpatchz`, and apply `.ziff` archives via `zift`.
* **Reliable CI/CD Self-Updating:** Integrated release workflows via `.github/workflows/build-launcher.yml` and `scripts/launcher-release.mjs` verifying SHA-256 hashes against `latest.json`.
* **Zero-Dependency Tooling:** Auto-configures MinGit portable and extracts required binaries (`7za.exe`, `hpatchz.exe`, `zift.exe`) automatically.
* **Data Safety First:** Atomic config updates with Windows `MoveFileEx` and automatic rollback on patch failure.
---
### 📁 Project Structure
```
G-Launcher/
├── .github/workflows/ # GitHub Actions release & build workflows
├── assets/ # Embedded binary tools (7za, hpatchz, zift, appicon)
├── Doc/ # Technical documentation, architecture & AI memory
├── build/ # Wails build configurations & OS templates
│ ├── config.yml # App metadata (CompanyName, ProductName, AppID)
│ └── windows/ # Windows manifests, icons, info.json
├── frontend/ # React 19 Frontend application
│ ├── bindings/ # Auto-generated Wails TypeScript bindings
│ ├── public/ # Static assets, backgrounds, locales (en, th, ja, ko, vi, zh)
│ └── src/ # React components, pages, stores, hooks
├── internal/ # Go Backend Services
│ ├── app-service/ # Window lifecycle & version management
│ ├── diff-service/ # HDiffz, Ziff, and LDiff chunk patching
│ ├── fs-service/ # File dialogs, process runner, persistent storage
│ ├── git-service/ # Self-update, server/proxy downloader, portable MinGit
│ └── language-service/ # ExcelData binary patcher & Thai mod engine
├── pkg/ # Shared Go packages & constants
│ ├── constant/ # Centralized URLs & configuration
│ ├── firefly/ # Protobuf parser & chunk loader
│ ├── hpatchz/ # HPatchz wrapper
│ └── sevenzip/ # 7-Zip archive utilities
├── proto/ # Protobuf definitions
├── scripts/ # Release & version calculation scripts (launcher-release.mjs)
├── AGENTS.md # Engineering guidelines & development rules
├── update-and-build.bat # Zero-dependency auto-updater & local builder
├── build.bat # Windows build & UPX compression script
├── main.go # Application entry point & service registration
└── Taskfile.yml # Wails build tasks definition
```
---
### 📜 Engineering Guidelines
1. **System-First Rule:** Always implement and verify changes in the **Go Backend** (`internal/`, `pkg/`) first. Run `go vet ./...` and generate bindings before touching Frontend UI.
2. **Strict No-Hardcoding:** Do not hardcode URLs, IP addresses, ports, or absolute drive paths. Centralize constants in [`pkg/constant/constant.go`](pkg/constant/constant.go).
3. **Branch Workflow:** All active development takes place on branch **`Dev`**.
---
### 🤝 Credits & Acknowledgments
* **[Firefly Shelter](https://git.kain.io.vn/Firefly-Shelter/Firefly_Launcher)** — The original upstream foundation, proxy architecture, and UI design.
* **[Horoyoi-san](https://github.com/horoyoi-san/game-Launcher)** — Architectural enhancements (portable MinGit, safe rollback, Zig integration patterns, and update workflows).
* **[Wails](https://v3.wails.io/)** — Next-generation desktop application framework for Go.
* Developed with ❤️ by **GaCy**.