Files
G-Launcher/Doc
..

📚 G-Launcher Developer & AI Memory Documentation (Doc/)

แหล่งรวบรวมข้อมูลสถาปัตยกรรม กฎการพัฒนา รายละเอียดระบบ และประวัติการทำโปรเจกต์ (ใช้สำหรับนักพัฒนาและให้ AI อ่านทบทวนบริบททุกครั้งหลังเกิดการ Compact)


🎯 สรุปข้อมูลหลักที่ห้ามลืม (Master Quick Reference)

หัวข้อ ข้อมูลสำคัญ
ชื่อโปรเจกต์ G-Launcher (Go + Wails v3 + React 19 + Vite)
เจ้าของโปรเจกต์ GaCy
Remote Repository https://gaytea.cod-algieba.ts.net/GaCy/G-Launcher.git
Active Branch Dev เท่านั้น (ห้าม push ตรงเข้า main หรือ branch อื่น)
โครงสร้างรากฐาน ผสมผสาน UI/Proxy จาก Firefly_Launcher + Core Tools/Rollback จาก horoyoi-san/game-Launcher
กฎเหล็กอันดับ 1 แก้ระบบหลังบ้าน (Go Backend) ก่อน UI เสมอ (go vet ./... ต้องผ่านก่อนแก้ Frontend)
กฎเหล็กอันดับ 2 ห้าม Hardcode URL / IP / Path สัมบูรณ์ (รวมไว้ที่ pkg/constant/constant.go)
กฎเหล็กอันดับ 3 ระบบอัปเดต: โหลดลง Temp -> Build ใน Temp -> แทนที่ตัวเก่า -> ลบ Temp ทิ้ง 100%

📑 สารบัญเอกสารในโฟลเดอร์นี้

📌 เอกสารส่งต่อสถานะหลักและสัญญาทางเทคนิค (Core Handoff & Technical Contracts)

  1. G-LAUNCHER-HANDOFF.md
    • 🌟 เอกสารหลักที่ต้องอ่านเป็นไฟล์แรกหลัง Compact: สรุปสถานะงานแบบแยกชั้น (โค้ด/บิลด์/ดีพลอย/ยืนยันผล), กับดัก 5 ข้อที่ห้ามพลาด, และ Checklist ก่อน Commit
  2. updater-temp-lifecycle.md
    • สัญญาทางเทคนิคของระบบอัปเดต 4 ขั้นตอน: การจัดการ Temp Workspace, การเลี่ยง Windows Process Lock, และระบบ Atomic Rollback
  3. wails3-ipc-bindings-contract.md
    • สัญญาการสื่อสาร Wails v3 IPC, ระบบ Type-Safe Bindings, และเหตุผลทางสถาปัตยกรรมที่ต้องทำ Go Backend ก่อน Frontend UI
  4. diff-patching-engine.md
    • กลไกการแพตช์ไฟล์ตัวเกมด้วย HPatchz (.hdiff), Zift (.ziff), การสกัดเครื่องมือจาก Embed Assets, และระบบ Safe Backup
  5. git-runtime-mingit.md
    • สถาปัตยกรรม Portable MinGit: การตรวจจับและดาวน์โหลดอัตโนมัติโดยไม่ต้องใช้สิทธิ์ Administrator และการป้องกัน Terminal Hang
  6. game-selection-persistence.md
    • ระบบบันทึกพาธตัวเกมแบบทนทานต่อ Crash ด้วย Windows API MoveFileEx เพื่อป้องกันปัญหาไฟล์ JSON กลายเป็น 0 ไบต์
  7. thai-localization-mod.md
    • ระบบแปลภาษาไทย 2 ระดับ: Launcher UI (i18next) และ Game Modding (การแพตช์ไบต์ใน ExcelData พร้อมระบบกู้คืน)
  8. upstream-merge-audit.md
    • ตารางแจกแจงที่มาของโค้ด (File Attribution Matrix) จากทั้ง Firefly Launcher และ Horoyoi-san

🏛️ เอกสารสถาปัตยกรรมและกฎการพัฒนาทั่วไป

  1. ARCHITECTURE.md
    • สถาปัตยกรรมโครงสร้างโปรเจกต์ระดับสูง Wails v3, Frontend React 19, และ Backend Services ทั้ง 5 ตัว
  2. DEVELOPMENT_RULES.md
    • กฎ 6 ข้อในการพัฒนา และบทเรียนจาก Horoyoi-san & โปรเจกต์เดิม (Ananta / GaC-hkrpg-go)
  3. UPDATER_SYSTEM.md
    • ภาพรวมและ Sequence Diagram ของระบบ Auto-Updater และ Local Build
  4. HISTORY_AND_LOGS.md
    • ไทม์ไลน์และประวัติการพัฒนาตั้งแต่เริ่มรวม 2 Repos จนถึงปัจจุบัน

🤖 คำแนะนำสำหรับ AI Agent (เมื่อตื่นขึ้นมาหลัง Compact)

หากพบว่าความจำใน context ถูกย่อ (compacted):

  1. อ่านไฟล์ในโฟลเดอร์นี้ก่อนเริ่มทำงานเสมอ เพื่อคืนบริบทของโปรเจกต์ทั้งหมด
  2. เช็คว่ากำลังอยู่บน branch Dev หรือไม่ ด้วยคำสั่ง git status
  3. ก่อน commit โค้ดใดๆ ต้องรัน:
    • go vet ./... (ต้องผ่าน 100%)
    • npm --prefix frontend run build (ต้องผ่าน 100%)
  4. สื่อสารกับผู้ใช้เป็นภาษาไทยที่กระชับ ตรงประเด็น และรายงานผลการทำงานอย่างชัดเจน