docs: add project development rules and engineering guidelines

This commit is contained in:
CAtlas0784 committed 2026-10-30 21:00:24 +07:00
1 parent a99470a69f
commit a5205d1bed
2 files changed
+120

No files matched your search

+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
# 📜 G-Launcher Development Rules & Engineering Guidelines
> กฎและแนวทางการพัฒนา G-Launcher จากบทเรียนโปรเจกต์เดิมและคำแนะนำของ Horoyoi-san
---
### 1. 🏗️ แก้ที่ระบบหลังบ้านก่อน UI เสมอ (System-First Architecture)
* **คำแนะนำจาก Horoyoi:** *"ระบบมันรองรับ build zig แนะนำตอนแก้ ให้แก้ที่ระบบก่อน แล้วค่อยไปแก้ UI หน้าต่างต่างๆ ของ launcher ไม่งั้นเดี๋ยวพัง"*
* **แนวปฏิบัติ:**
1. ทุกครั้งที่เพิ่มฟีเจอร์หรือแก้ไข logic ให้เริ่มที่ **Go Backend** (`internal/`, `pkg/`, `main.go`) ให้เสร็จสิ้น
2. รัน `go vet ./...` เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มี type error หรือ compilation error
3. Generate หรืออัปเดต TypeScript Bindings (`@bindings/...`)
4. จากนั้นจึงค่อยไปแก้ที่ **Frontend UI** (`frontend/src/`) เพื่อเชื่อมต่อกับ API / Event ของ Backend
5. **เหตุผล:** Wails v3 มี Bindings และ Event IPC ที่ผูกกันแน่น หากแก้ UI ก่อนโดยที่ Backend ยังไม่พร้อม หน้าต่าง Launcher จะ crash หรือเกิด runtime exception ทันที
---
### 2. 🚫 ห้าม Hardcode เด็ดขาด (Strict No-Hardcoding Rule)
* **ห้ามฝังค่าต่อไปนี้ในโค้ด logic โดยตรง:**
* URL, Domain, IP Address, หรือ Port (เช่น API Endpoint, Git Release URLs, Proxy URLs)
* File Path สัมบูรณ์ (ห้ามใส่ `C:\...` หรือ Drive Letter ใดๆ)
* ชื่อไฟล์หรือโฟลเดอร์เฉพาะทางที่อาจเปลี่ยนแปลงได้
* **แนวปฏิบัติ:**
* รวมศูนย์ค่า Configuration ไว้ที่ [`pkg/constant/constant.go`](file:///c:/Users/Phitchayut/Desktop/G%20Launcher/pkg/constant/constant.go) หรือไฟล์ Configuration กลาง
* สำหรับ Path ให้ใช้ `filepath.Join(...)` เสมอ และเก็บข้อมูลผู้ใช้ไว้ที่ `os.UserConfigDir()` (`%APPDATA%`)
* เปิดช่องให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่ง URL เซิร์ฟเวอร์, พร็อกซี หรือพารามิเตอร์ของเกมได้ผ่าน UI Settings หรือ Config File
---
### 3. 🏷️ การเปลี่ยนชื่อและ References (Refactoring & Naming Rule)
* **คำแนะนำจาก Horoyoi:** *"ส่วนชื่อที่เป็น sunbringer หรือชื่อผมค่อยไปเปลี่ยนทีหลังนะ"*
* **แนวปฏิบัติ:**
* ห้ามใช้วิธี Find-and-Replace ชื่อโปรเจกต์เดิม (เช่น `sunbringer`, `firefly`) แบบสุ่มสี่สุ่มห้าทั่วทั้งโปรเจกต์ เพราะอาจกระทบ internal protocol, protobuf identifier, build manifest หรือ package bindings
* แยก User-Facing Branding (เช่น ชื่อหน้าต่าง, Title, Tooltip, Config metadata) ออกจาก System/Package naming ให้ชัดเจน
* เปลี่ยนชื่อส่วนที่จำเป็นเมื่อระบบ core นิ่งแล้วเท่านั้น
---
### 4. 🛡️ ความปลอดภัยของข้อมูลและการ Rollback (Data Safety & Rollback)
* **บทเรียนจาก GaC-hkrpg-go / Ananta:**
* ไฟล์ตัวเกม Hoyoverse / Unity มีขนาดใหญ่มากและเสียหายได้ง่าย
* **Safe Backup:** ก่อนจะ Patch, แก้ไข หรือเขียนทับไฟล์ใดๆ ของเกม (เช่น `.dll`, `.exe`, asset binaries) จะต้องสำรองไฟล์เดิมไว้เป็นนามสกุล `.backup` เสมอ
* **Atomic Rollback:** หากการ Copy, Verify หรือ Download เกิดความล้มเหลว ระบบจะต้อง Rollback นำไฟล์สำรองกลับคืนมาทันที ห้ามทิ้งไฟล์เกมให้อยู่ในสภาพเสียหาย
* **Atomic Write สำหรับ Config:** การบันทึกไฟล์คอนฟิก (เช่น `game-selection.json`) ให้เขียนเป็น `.tmp` ก่อน แล้วใช้ Windows API `MoveFileEx` เพื่อป้องกันไฟล์เสียหายจากไฟดับหรือ crash
---
### 5. 🧰 Zero-Dependency & Portability First
* ไม่สมมติว่าเครื่องผู้ใช้ปลายทางมี Git, Zig หรือ 7-Zip อยู่ใน PATH
* ต้องมี Toolchain Helper และ Portable Runtimes ในตัว:
* **MinGit:** ใช้ระบบ Auto-download MinGit portable หากตรวจไม่พบ Git ในระบบ
* **Tools Extraction:** ดึง binary tools (`7za.exe`, `hpatchz.exe`, `zift.exe`) ออกจาก embed assets อัตโนมัติเมื่อเริ่มโปรแกรม
---
### 6. 🌿 Git Workflow & Code Hygiene
* **Active Branch:** ทำงานและ Commit บน branch **`Dev`** เท่านั้น
* **Pre-commit Verification:**
* ฝั่ง Go: `go vet ./...` ต้องผ่าน 100%
* ฝั่ง Frontend: `npm run build` ต้องผ่าน 100%
* **Clean Repository:** รักษาความสะอาดของ `.gitignore` ห้าม commit ไฟล์ `_references/`, `dist/`, `node_modules/`, `bin/`, `temp/`, หรือ `server/` เข้าสู่ Git
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
# 📜 G-Launcher Development Rules & Engineering Guidelines
> กฎและแนวทางการพัฒนา G-Launcher จากบทเรียนโปรเจกต์เดิมและคำแนะนำของ Horoyoi-san
---
### 1. 🏗️ แก้ที่ระบบหลังบ้านก่อน UI เสมอ (System-First Architecture)
* **คำแนะนำจาก Horoyoi:** *"ระบบมันรองรับ build zig แนะนำตอนแก้ ให้แก้ที่ระบบก่อน แล้วค่อยไปแก้ UI หน้าต่างต่างๆ ของ launcher ไม่งั้นเดี๋ยวพัง"*
* **แนวปฏิบัติ:**
1. ทุกครั้งที่เพิ่มฟีเจอร์หรือแก้ไข logic ให้เริ่มที่ **Go Backend** (`internal/`, `pkg/`, `main.go`) ให้เสร็จสิ้น
2. รัน `go vet ./...` เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มี type error หรือ compilation error
3. Generate หรืออัปเดต TypeScript Bindings (`@bindings/...`)
4. จากนั้นจึงค่อยไปแก้ที่ **Frontend UI** (`frontend/src/`) เพื่อเชื่อมต่อกับ API / Event ของ Backend
5. **เหตุผล:** Wails v3 มี Bindings และ Event IPC ที่ผูกกันแน่น หากแก้ UI ก่อนโดยที่ Backend ยังไม่พร้อม หน้าต่าง Launcher จะ crash หรือเกิด runtime exception ทันที
---
### 2. 🚫 ห้าม Hardcode เด็ดขาด (Strict No-Hardcoding Rule)
* **ห้ามฝังค่าต่อไปนี้ในโค้ด logic โดยตรง:**
* URL, Domain, IP Address, หรือ Port (เช่น API Endpoint, Git Release URLs, Proxy URLs)
* File Path สัมบูรณ์ (ห้ามใส่ `C:\...` หรือ Drive Letter ใดๆ)
* ชื่อไฟล์หรือโฟลเดอร์เฉพาะทางที่อาจเปลี่ยนแปลงได้
* **แนวปฏิบัติ:**
* รวมศูนย์ค่า Configuration ไว้ที่ [`pkg/constant/constant.go`](file:///c:/Users/Phitchayut/Desktop/G%20Launcher/pkg/constant/constant.go) หรือไฟล์ Configuration กลาง
* สำหรับ Path ให้ใช้ `filepath.Join(...)` เสมอ และเก็บข้อมูลผู้ใช้ไว้ที่ `os.UserConfigDir()` (`%APPDATA%`)
* เปิดช่องให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่ง URL เซิร์ฟเวอร์, พร็อกซี หรือพารามิเตอร์ของเกมได้ผ่าน UI Settings หรือ Config File
---
### 3. 🏷️ การเปลี่ยนชื่อและ References (Refactoring & Naming Rule)
* **คำแนะนำจาก Horoyoi:** *"ส่วนชื่อที่เป็น sunbringer หรือชื่อผมค่อยไปเปลี่ยนทีหลังนะ"*
* **แนวปฏิบัติ:**
* ห้ามใช้วิธี Find-and-Replace ชื่อโปรเจกต์เดิม (เช่น `sunbringer`, `firefly`) แบบสุ่มสี่สุ่มห้าทั่วทั้งโปรเจกต์ เพราะอาจกระทบ internal protocol, protobuf identifier, build manifest หรือ package bindings
* แยก User-Facing Branding (เช่น ชื่อหน้าต่าง, Title, Tooltip, Config metadata) ออกจาก System/Package naming ให้ชัดเจน
* เปลี่ยนชื่อส่วนที่จำเป็นเมื่อระบบ core นิ่งแล้วเท่านั้น
---
### 4. 🛡️ ความปลอดภัยของข้อมูลและการ Rollback (Data Safety & Rollback)
* **บทเรียนจาก GaC-hkrpg-go / Ananta:**
* ไฟล์ตัวเกม Hoyoverse / Unity มีขนาดใหญ่มากและเสียหายได้ง่าย
* **Safe Backup:** ก่อนจะ Patch, แก้ไข หรือเขียนทับไฟล์ใดๆ ของเกม (เช่น `.dll`, `.exe`, asset binaries) จะต้องสำรองไฟล์เดิมไว้เป็นนามสกุล `.backup` เสมอ
* **Atomic Rollback:** หากการ Copy, Verify หรือ Download เกิดความล้มเหลว ระบบจะต้อง Rollback นำไฟล์สำรองกลับคืนมาทันที ห้ามทิ้งไฟล์เกมให้อยู่ในสภาพเสียหาย
* **Atomic Write สำหรับ Config:** การบันทึกไฟล์คอนฟิก (เช่น `game-selection.json`) ให้เขียนเป็น `.tmp` ก่อน แล้วใช้ Windows API `MoveFileEx` เพื่อป้องกันไฟล์เสียหายจากไฟดับหรือ crash
---
### 5. 🧰 Zero-Dependency & Portability First
* ไม่สมมติว่าเครื่องผู้ใช้ปลายทางมี Git, Zig หรือ 7-Zip อยู่ใน PATH
* ต้องมี Toolchain Helper และ Portable Runtimes ในตัว:
* **MinGit:** ใช้ระบบ Auto-download MinGit portable หากตรวจไม่พบ Git ในระบบ
* **Tools Extraction:** ดึง binary tools (`7za.exe`, `hpatchz.exe`, `zift.exe`) ออกจาก embed assets อัตโนมัติเมื่อเริ่มโปรแกรม
---
### 6. 🌿 Git Workflow & Code Hygiene
* **Active Branch:** ทำงานและ Commit บน branch **`Dev`** เท่านั้น
* **Pre-commit Verification:**
* ฝั่ง Go: `go vet ./...` ต้องผ่าน 100%
* ฝั่ง Frontend: `npm run build` ต้องผ่าน 100%
* **Clean Repository:** รักษาความสะอาดของ `.gitignore` ห้าม commit ไฟล์ `_references/`, `dist/`, `node_modules/`, `bin/`, `temp/`, หรือ `server/` เข้าสู่ Git