Ananta (Project Mugen) CBT 4229938 Private Server & Proxy Engine

ฐานโค้ดนี้ได้รับการพัฒนาต่อยอด (Forked) มาจากผลงานของ Horoyoi-san (ngp/Ananta-DEV5)

เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว (Private Server) และระบบ HTTPS/SNI Proxy สำหรับเกม Ananta (Project Mugen / 代号:无限大) ไคลเอนต์เวอร์ชัน CBT 4229938 ที่พัฒนาด้วยสถาปัตยกรรม C# .NET 8 (UX-RPC Binary Protocol) ร่วมกับ Node.js Proxy เพื่อจำลองการเชื่อมต่อและเล่นเกมในโหมด Sandbox / Free-Roam ได้อย่างสมบูรณ์


📋 สรุปสถานะฟีเจอร์ของระบบ (Feature Status Matrix)

ตารางแสดงรายละเอียดฟีเจอร์ทั้งหมด แบ่งตามสถานะการทำงานจริง:

ฟีเจอร์ / ระบบ สถานะ รายละเอียดการทำงาน
Combat & Skill System (ระบบต่อสู้และสกิล) 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ ผสานระบบต่อสู้บริสุทธิ์ของ DRMK ยกเลิกคูลดาวน์เทียมออก โจมตีคอมโบต่อเนื่อง Basic/Heavy Attack และสกิลได้อย่างลื่นไหล ไม่ขัดจังหวะตัวเอง พร้อมคืนทรัพยากรเมื่อจบคอมโบ
Authentication & MPay Bypass 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ บายพาสล็อกอินผ่าน MPay JavaScript Bridge ใน NtUniSdkBase.dll อัตโนมัติ ไม่ต้องกรอกรหัสผ่าน
HTTPS Gateway & Multi-Domain Proxy 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ จำลอง SSL SNI บนพอร์ต 443/80 หลอกระบบอัปเดต และบีบ Contract MD5 7-column ไม่ให้ขึ้นปิดปรับปรุง
World Entry (V7 4-Step Handoff) 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ ส่งลำดับ SyncLogicAgentEnter -> SyncManagedLogicAgent -> SyncRaidBattleUnitSpirit -> SyncPlayerCurrentSpirit -> SyncSceneLoadCompleted เข้าสู่เมืองได้ 100%
Character Switching (สลับตัวละครคลีนแบบ DRMK) 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ สลับตัวละครได้ในฉากเดียวกัน ส่ง SyncLogicAgentLeave นำตัวเก่าออกจากโลกอย่างสะอาด ไม่ทิ้งร่างค้าง ไม่ล็อกการควบคุม และไม่มีปุ่ม F ลอยบนหัวตัวเรา
Vehicle Boarding (ขึ้นรถด้วยปุ่ม F) 🟡 กำลังทดสอบ เดินไปใกล้รถแล้วกด F เพื่อขึ้นขับได้ทันทีผ่านระบบ Story Boarding และ Vehicle Drive State โดยตรง (กำลังทดสอบในเกม)
Weather & Atmosphere Control (ระบบสภาพอากาศ) 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ ปรับสภาพอากาศได้ 7 รูปแบบ (Sunny, Cloudy, Rain, Storm, Fog, Overcast, Night) พร้อมปรับ Transition เวลาผ่าน Web Debug Panel
Map Fog Removal & Precise Teleport (ลบหมอก & วาร์ป) 🟡 รอก่อน / กำลังหาวิธี ระบบวาร์ป 2 คลิกบนแผนที่ทำงานได้สมบูรณ์ ไม่ตกแมพ (0, 0, 0) ส่วนระบบปลดหมอกบนแผนที่ (Map Fog) ยังอยู่ระหว่างหาวิธีการเปิดถาวร
Selfie Mode Camera (โหมดเซลฟี่) 🟡 กำลังทดสอบ แก้หน้าต่าง Adjustment โหลดข้อมูลท่าทางและการแสดงออกครบถ้วน ปรับ FOV มุมกล้องกว้างขึ้น (แก้ความรู้สึกลำบากเหมือนคนแขนสั้น) และออกจากโหมดแล้วท่าทางไม่ค้าง (กำลังทดสอบในเกม)
Outfit Toggle (ปุ่มลัดถอดชุดเหลือร่างต้น) 🟣 เอ๋อ / มีข้อจำกัด สลับถอดเสื้อผ้าได้ผ่าน Web Debug Panel แต่ปุ่มลัด F8 ยังใช้งานไม่ได้ และบางครั้งโมเดลชุดไม่ยอมหายไปสมบูรณ์
Housing System (ระบบบ้านและอพาร์ตเมนต์) 🟡 กำลังทดสอบ ปลดล็อกและเปิดสิทธิ์การเป็นเจ้าของบ้าน/อพาร์ตเมนต์ทั้งหมด (11200000, 1001..1005) สามารถเข้าดูและซื้อได้ (กำลังทดสอบในเกม)
Retail Game Switches & Unlimited Currency 🟣 เอ๋อ / มีข้อจำกัด ปลดล็อกฟังก์ชันและให้เงิน/ไอเทมเริ่มต้น แต่ยังมีอาการเอ๋อในบางระบบร้านค้าและเมนูกาชา
NPC & Monster Spawner (เสก NPC / มอนสเตอร์ / สัตว์) 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ รวมระบบมอนสเตอร์เข้ากับ Agent รวมศูนย์ผ่าน AgentConfig มีตารางค้นหาแยก 5 หมวดหมู่ (มอนสเตอร์/บอส, ชาวเมือง, ตำรวจ/ยาม, สัตว์, พันธมิตร) พร้อมปุ่ม [➕ Add] เสกเข้าฉากได้สมบูรณ์
Traversal & Parkour (สลิง/เกี่ยวต่อสู้/ปีนป่าย) 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ ปลดล็อกบัฟเคลื่อนไหวใยแมงมุม (FeiSuo / Grapple Hook / Wall Rush / Dive Damage) ให้กับทุกตัวละคร รองรับการใช้สลิงเกี่ยวต่อสู้โดยไม่หลุดจากการเชื่อมต่อ
Anti-Cheat Suppression 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ ดักปิด DavinciReport, DavinciMgr.CheckTimeScale (แก้บัค Connection Lost เวลาสลิงเกี่ยวหรือเกิด Slow Motion) และดูดซับ GmDaVinciCode ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
Camera & Cinemachine Handling 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ จัดการทรานซิชันมุมกล้อง Cinemachine ระหว่างการเคลื่อนไหว สลับตัวละคร และโหมดอิสระ ปิดการ Force Debug Photo ที่เคยกวนระบบกล้องเกมหลัก
RAM Warmup OOM Prevention 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ ปิดการสั่งคอมไพล์ 11,384 PSO Shaders รวดเดียว ลดเวลาโหลดจาก 40 วิเหลือ 0.01 วิ และไม่กินแรม 16-19GB จนเกมแครช
Web Debug Panel (:5809/debug) 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาและสภาพอากาศ, เสกเอนทิตี/มอนเตอร์, ถอดชุด, และสั่งงานระบบต่างๆ
Safe Fastpatch Loader 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ ตัวสร้าง fastpatch_4229938.zip อัตโนมัติ ครอบด้วย pcall และบายพาส RpcChecker ในการรับคำสั่งดีบัก CMD: ได้อย่างแม่นยำ
Realtime 3D Cutscenes & Timelines 🟣 เอ๋อ เล่นคัทซีน Realtime 3D In-Engine ผ่าน Cinemachine และ Timeline ภายในตัวเกมโดยตรง (14 Presets บน Web Debug Panel) ตัดคัทซีนวิดีโอพรีเรนเดอร์ที่ไม่มีไฟล์ออกแล้ว
Gacha System (ตู้สุ่มตัวละคร) 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค หน้าร้านค้าเปิดตู้ได้และบายพาสวันหมดอายุ CBT แล้ว แต่ผลการสุ่มยังเป็นการให้ไอเทมแบบสุ่มตายตัว (ยังไม่มี Database เรทกาชาแบบเต็มระบบ)
Phone Customization (ตกแต่งมือถือ) 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค ปลดล็อกไอเทมเคสมือถือ วอลเปเปอร์ จี้ห้อย (1..200) ในหน่วยความจำ แต่ยังไม่บันทึกความเปลี่ยนแปลงข้าม Session แบบถาวร
Monster Combat AI & Aggro 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ มอนเตอร์ที่เสกออกมาจะยืนนิ่งหรือเคลื่อนที่พื้นฐาน ยังไม่มี Behavior Tree เชิงรุกเข้าโจมตีผู้เล่น (ต้องรอเขียน Combat AI Loop ฝั่งเซิร์ฟเวอร์)
Multiplayer Co-op (เล่นด้วยกันหลายคน) 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์รองรับการเข้าเล่นแบบคนเดียว (Local Single-Player Sandbox) ระบบ Broadcast ผู้เล่นอื่นในฉากเดียวกันอยู่ใน Roadmap
Main Story Quest Engine 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ เควสต์เนื้อเรื่องหลักยังไม่เปิดใช้งาน เนื่องจากต้องใช้ State Machine และ Triggers ที่ผูกกับ Script เควสต์ขนาดใหญ่
In-game Shop Real Money 🔴 ไม่ทำ (ปิดถาวร) ระบบเติมเงินจริงถูกปิดไว้ถาวรเพื่อความปลอดภัย ปลดล็อกของทั้งหมดให้ฟรีผ่าน Sandbox แทน
City Traffic & Crowd Simulation 🔴 อยู่ในแผนพัฒนา การจำลองฝูงชนและรถยนต์สัญจรแบบหนาแน่นทั้งเมืองปิดไว้ชั่วคราว เพื่อประหยัด CPU และ Memory

🛠️ ความต้องการของระบบ (Prerequisites)

  1. Windows 10 / 11 (64-bit)
  2. .NET 8.0 SDK: ดาวน์โหลดที่นี่
  3. Node.js (LTS v18 หรือ v20 ขึ้นไป): ดาวน์โหลดที่นี่
  4. Git & Git LFS: ดาวน์โหลดที่นี่
  5. ตัวเกม Ananta / Project Mugen (CBT Client build 4229938)

🚀 วิธีติดตั้งและเปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์

1. Clone Repository (จำเป็นต้องใช้ Git LFS)

git clone https://github.com/CAtlas0784/vibe-lay-gu-game.git
cd vibe-lay-gu-game
git lfs pull

2. ติดตั้ง Certificate & Hosts

รันคำสั่งด้วย PowerShell (Administrator) เพื่อชี้โดเมน NetEase เข้าหาเซิร์ฟเวอร์เครื่องคุณ (127.0.0.1):

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\Ananta.Proxy\SETUP_PROXY_AS_ADMIN.ps1

(หากต้องการยกเลิกการตั้งค่า Hosts ในภายหลัง สามารถรัน REMOVE_PROXY_HOSTS_AS_ADMIN.ps1)

3. เปิดเซิร์ฟเวอร์

ดับเบิลคลิกเปิดใช้งานผ่านไฟล์:

START.cmd

หรือรันผ่าน PowerShell:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\Run-All.ps1

เมื่อขึ้นข้อความ [READY] แสดงว่าทั้ง Node.js Proxy (พอร์ต 443/80) และ C# Game Server (พอร์ต 5200-5202) พร้อมทำงานเรียบร้อยแล้ว

4. เข้าเล่นเกม

  • เปิดไฟล์ Ananta.exe
  • ตัวเกมจะผ่านหน้า Splash และหน้า Initializing game เข้าสู่หน้าจอหลัก
  • กดเริ่มเกม ตัวเกมจะทำการบายพาสล็อกอินและนำตัวละครเข้าสู่โลก Sandbox ทันที!

5. หน้าต่าง Debug Panel

ระหว่างที่เปิดเซิร์ฟเวอร์ สามารถเปิด Browser ไปที่:

http://localhost:5809/debug

เพื่อใช้วาร์ปไปยังจุดต่าง ๆ ในเมือง, ปรับเวลา, เปลี่ยนสภาพอากาศ, หรือเสกเอนทิตี


📁 โครงสร้างโปรเจกต์ (Project Structure)

vibe-lay-gu-game/
├── Ananta.Proxy/             # Node.js HTTPS Multi-Domain Proxy & Fastpatch Generator
│   ├── proxy/
│   │   ├── certs/            # ใบรับรอง SSL สำหรับดักโดเมน NetEase
│   │   ├── public/           # Static config, version JSON, serverlist, fastpatch.zip
│   │   ├── tools/            # generate_client_config_patch.js (ตัวฉีด Lua Hooks)
│   │   └── server.js         # Proxy Server หลัก
├── Ananta.SDK/               # โค้ด Core Network Frame, Crypto (ChaCha8), และ UxRpc Message
├── Ananta.Server/            # C# .NET 8 UX-RPC Game Server
│   ├── Ananta.App/           # Console Entrypoint, Session Hub & Debug Web Panel
│   ├── Ananta.Core/          # Client Data Repositories, Wire Codecs & World State
│   ├── Ananta.Gameplay/      # ระบบ Traversal, Web Swing & Buff Handlers
│   ├── Ananta.Handlers/      # RPC Handlers (World, Switching, Gm, Vehicles, Fashion, Gacha)
│   ├── Ananta.Network/       # TCP Listener & Rpc Frame Dispatcher
│   └── ClientData/4229938/   # ไฟล์ Database Configs ของเกม (Json, LFS)
├── config/                   # private-server.json (ตั้งค่าพอร์ต, ไอดีตัวละคร, บัฟ)
├── Run-All.ps1               # สคริปต์อัตโนมัติ (Fastpatch -> Build -> Launch)
├── START.cmd                 # ตัวเปิดเซิร์ฟเวอร์แบบ All-in-One คลิกเดียวจบ
└── .gitattributes            # กำหนด Git LFS สำหรับ SceneitemConfig.json (135 MB)

⚠️ ข้อควรระวังและการแก้ปัญหา (Troubleshooting)

  • เกมค้างหน้า "Initializing Game" หรือ "Initialize Client": ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้ fastpatch_4229938.zip ที่สร้างจาก generate_client_config_patch.js เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งครอบ pcall และไม่มีคำสั่งเรียก property ของ C# โดยตรง
  • พอร์ตชน (Ports already in use): หากมี Process เก่าค้างอยู่ สามารถปิด Node.js หรือ dotnet ที่ค้างผ่าน Task Manager หรือรัน Stop-Process -Name node, Ananta.App -Force
  • ดาวน์โหลดไม่ผ่าน / ติด LFS Bandwidth: ตรวจสอบว่า git lfs pull ดึงไฟล์ SceneitemConfig.json ขนาด 135 MB มาครบถ้วน (ไฟล์ต้องไม่ใช่ Pointer text ขนาด 130 bytes)

⚖️ ข้อกำหนดและเงื่อนไข (Disclaimer)

โปรเจกต์นี้จัดทำขึ้นเพื่อการศึกษาด้าน Reverse Engineering, Network Protocol Emulation และการอนุรักษ์ซอฟต์แวร์ (Software Preservation) เท่านั้น ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ NetEase Games หรือ Naked Rain แต่อย่างใด ห้ามนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์

S
Description
No description provided
Readme
186 MiB
0 Stars 1 Watchers 0 Forks
Languages
C# 49.9%
Python 31%
Lua 13%
JavaScript 4.7%
Go 0.6%
Other 0.8%