docs(readme): update feature status matrix to reflect completed gameplay fixes

This commit is contained in:
CAtlas0784 committed 2026-09-16 18:35:41 +07:00
1 parent 59e957ea3a
commit d42defce61
1 file changed
+11 -5
+11 -5
View File
@@ -16,15 +16,21 @@
| **Authentication & MPay Bypass** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | บายพาสล็อกอินผ่าน MPay JavaScript Bridge ใน `NtUniSdkBase.dll` อัตโนมัติ ไม่ต้องกรอกรหัสผ่าน |
| **HTTPS Gateway & Multi-Domain Proxy** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จำลอง SSL SNI บนพอร์ต 443/80 หลอกระบบอัปเดต และบีบ Contract MD5 7-column ไม่ให้ขึ้นปิดปรับปรุง |
| **World Entry (V7 4-Step Handoff)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ส่งลำดับ `SyncLogicAgentEnter` -> `SyncManagedLogicAgent` -> `SyncRaidBattleUnitSpirit` -> `SyncPlayerCurrentSpirit` -> `SyncSceneLoadCompleted` เข้าสู่เมืองได้ 100% |
| **Character Switching (สลับตัวละคร)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สลับตัวละครได้ในฉากเดียวกัน พิกัดต่อเนื่อง และส่ง `isAgentSwitch: true` ทำให้มุมกล้อง Cinemachine ติดตามตัวละครใหม่ถูกต้อง ไม่หลุดลอย พร้อมรีไอน์เชียลไลซ์สกิลของตัวละครใหม่ทันที |
| **Character Switching & World Entities (สลับตัวละคร & ตัวเก่ายังอยู่)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สลับตัวละครได้ในฉากเดียวกัน พิกัดต่อเนื่อง โดยคงตัวละครเดิมไว้ในฉากไม่ Despawn เพื่อทดสอบระบบ Interact/อุ้ม และซ่อนปุ่ม F บนหัวตัวละครที่กำลังเล่นอยู่ |
| **Vehicle Boarding (ขึ้นรถด้วยปุ่ม F)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เดินไปใกล้รถแล้วกด F เพื่อขึ้นขับได้ทันทีผ่านระบบ Story Boarding และ Vehicle Drive State โดยตรง |
| **Weather & Atmosphere Control (ระบบสภาพอากาศ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปรับสภาพอากาศได้ 7 รูปแบบ (Sunny, Cloudy, Rain, Storm, Fog, Overcast, Night) พร้อมปรับ Transition เวลาผ่าน Web Debug Panel |
| **Map Fog Removal & Precise Teleport (ลบหมอก & วาร์ป)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปิดหมอกแมพถาวร (`FogMap = false`, `ShowAllMapArea = true`) และแก้ระบบ Alt+Click วาร์ปในแผนที่ให้ใช้ความสูงพื้นผิว ไม่ตกแมพหล่นไปที่ (0, 0, 0) |
| **Selfie Mode Camera (โหมดเซลฟี่)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แก้หน้าต่าง Adjustment โหลดข้อมูลท่าทางและการแสดงออกครบถ้วน ปรับ FOV มุมกล้องกว้างขึ้น (แก้ความรู้สึกลำบากเหมือนคนแขนสั้น) และออกจากโหมดแล้วท่าทางไม่ค้าง |
| **Outfit Toggle (ปุ่มลัดถอดชุดเหลือร่างต้น)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | กดปุ่ม **F8** ในเกม หรือกดผ่าน Web Debug Panel เพื่อสลับถอดเสื้อผ้าและเครื่องประดับทั้งหมดเหลือเพียงร่างเปล่า (Base Body) ตามต้องการ |
| **Housing System (ระบบบ้านและอพาร์ตเมนต์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกและเปิดสิทธิ์การเป็นเจ้าของบ้าน/อพาร์ตเมนต์ทั้งหมด (`11200000`, `1001..1005`) สามารถเข้าดูและซื้อได้ |
| **Retail Game Switches & Unlimited Currency** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกฟังก์ชันทั้งหมดในเกม พร้อมตั้งค่าจำนวนเงินและไอเทมในกระเป๋าไม่จำกัด (999,999) สำหรับทดสอบร้านค้าและกาชา |
| **Monster Spawning (เสกมอนเตอร์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เสกมอนเตอร์หรือหุ่นซ้อมรบได้ทันทีผ่านปุ่ม **F7** ในเกม หรือผ่าน Web Debug Panel พร้อม Toast แจ้งเตือนขึ้นบนหน้าจอ |
| **Traversal & Parkour (สลิง/เกี่ยวต่อสู้/ปีนป่าย)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกบัฟเคลื่อนไหวใยแมงมุม (FeiSuo / Grapple Hook / Wall Rush / Dive Damage) ให้กับทุกตัวละคร รองรับการใช้สลิงเกี่ยวต่อสู้โดยไม่หลุดจากการเชื่อมต่อ |
| **Anti-Cheat Suppression** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ดักปิด `DavinciReport`, `DavinciMgr.CheckTimeScale` (แก้บัค Connection Lost เวลาสลิงเกี่ยวหรือเกิด Slow Motion) และดูดซับ `GmDaVinciCode` ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ |
| **Camera & Cinemachine Handling** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จัดการทรานซิชันมุมกล้อง Cinemachine ระหว่างการเคลื่อนไหว สลับตัวละคร และโหมดอิสระ ปิดการ Force Debug Photo ที่เคยกวนระบบกล้องเกมหลัก |
| **RAM Warmup OOM Prevention** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปิดการสั่งคอมไพล์ 11,384 PSO Shaders รวดเดียว ลดเวลาโหลดจาก 40 วิเหลือ 0.01 วิ และไม่กินแรม 16-19GB จนเกมแครช |
| **Retail Game Switches & All-Map Unlock** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกตู้เสื้อผ้า (Closet), กาชา (Gacha), ห้าง (Mall), โทรศัพท์ (Phone), แผนที่เปิดหมด หมอกควัน (Fog) ถูกเคลียร์ |
| **Web Debug Panel (`:5809/debug`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาสภาพอากาศ, เสกมอนเตอร์, และเปิดหน้าต่างวิดีโอ |
| **Safe Fastpatch Loader** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ตัวสร้าง `fastpatch_4229938.zip` อัตโนมัติ ทุกคำสั่งถูกครอบด้วย `pcall` ป้องกันข้อความคำสั่งรั่วขึ้นหน้าจอ และหมดปัญหาเกมค้างหน้า Initialize Client |
| **Monster Spawning (เสกมอนเตอร์)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | เสกได้ผ่าน GM Console (`Alt+F1`) และ Debug Panel (`CMD:SPAWN_ENEMY`) ส่งคำสั่งเข้า `gCS.LuaUtils.AddEnemy` โดยตรงไม่ขึ้นเป็นตัวหนังสือบนจอ แต่การเกิดจะขึ้นอยู่กับ NavMesh ใน Chunk นั้นๆ |
| **Web Debug Panel (`:5809/debug`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาและสภาพอากาศ, เสกเอนทิตี/มอนเตอร์, ถอดชุด, และสั่งงานระบบต่างๆ |
| **Safe Fastpatch Loader** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ตัวสร้าง `fastpatch_4229938.zip` อัตโนมัติ ครอบด้วย `pcall` และบายพาส `RpcChecker` ในการรับคำสั่งดีบัก `CMD:` ได้อย่างแม่นยำ |
| **Realtime 3D Cutscenes & Timelines** | 🟣 เอ๋อ | เล่นคัทซีน Realtime 3D In-Engine ผ่าน Cinemachine และ Timeline ภายในตัวเกมโดยตรง (14 Presets บน Web Debug Panel) ตัดคัทซีนวิดีโอพรีเรนเดอร์ที่ไม่มีไฟล์ออกแล้ว |
| **Gacha System (ตู้สุ่มตัวละคร)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | หน้าร้านค้าเปิดตู้ได้และบายพาสวันหมดอายุ CBT แล้ว แต่ผลการสุ่มยังเป็นการให้ไอเทมแบบสุ่มตายตัว (ยังไม่มี Database เรทกาชาแบบเต็มระบบ) |
| **Phone Customization (ตกแต่งมือถือ)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | ปลดล็อกไอเทมเคสมือถือ วอลเปเปอร์ จี้ห้อย (`1..200`) ในหน่วยความจำ แต่ยังไม่บันทึกความเปลี่ยนแปลงข้าม Session แบบถาวร |