docs: Separate server capabilities matrix into docs/FEATURES.md and streamline README.md

This commit is contained in:
CAtlas0784 committed 2026-10-29 02:47:27 +07:00
1 parent 3e5adf1dc5
commit ca2e80f9b7
2 files changed
+75 -64

No files matched your search

+29 -64
View File
@@ -1,45 +1,8 @@
# Ananta (Project Mugen) CBT 4229938 Private Server & Proxy Engine
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว (Private Server) และระบบ HTTPS/SNI Proxy สำหรับเกม **Ananta (Project Mugen / 代号:无限大)** ไคลเอนต์เวอร์ชัน **CBT 4229938** ที่พัฒนาด้วยสถาปัตยกรรม C# .NET 8 (UX-RPC Binary Protocol) ร่วมกับ Node.js Proxy เพื่อจำลองการเชื่อมต่อและเล่นเกมในโหมด Sandbox / Free-Roam ได้อย่างสมบูรณ์
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว (Private Server) และระบบ HTTPS/SNI Proxy สำหรับเกม **Ananta (Project Mugen / 代号:无限大)** ไคลเอนต์เวอร์ชัน **CBT 4229938** พัฒนาด้วยสถาปัตยกรรม Clean Architecture C# .NET 8 (UX-RPC Binary Protocol) ร่วมกับ Node.js Proxy เพื่อจำลองการเชื่อมต่อและเล่นเกมในโหมด Sandbox / Free-Roam ได้อย่างสมบูรณ์ รองรับทั้งการเข้าเล่นผ่าน PC และ Mobile APK
---
## 📋 สรุปสถานะฟีเจอร์ของระบบ (Feature Status Matrix)
ตารางแสดงรายละเอียดฟีเจอร์ทั้งหมด แบ่งตามสถานะการทำงานจริง:
ตารางนี้อาจไม่ตรง 100% แต่เพื่อใช้ติดตามว่าทำไปถึงไหนหรือมันใช้ได้ไหม หากรกมากๆจะลบบางอันออกแล้วเอาไว้แค่ Main Feature
| ฟีเจอร์ / ระบบ | สถานะ | รายละเอียดการทำงาน |
| :--- | :---: | :--- |
| **Combat & Skill System (ระบบต่อสู้และสกิล)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ผสานระบบต่อสู้บริสุทธิ์ของ DRMK ยกเลิกคูลดาวน์เทียมออก โจมตีคอมโบต่อเนื่อง Basic/Heavy Attack และสกิลได้อย่างลื่นไหล ไม่ขัดจังหวะตัวเอง พร้อมคืนทรัพยากรเมื่อจบคอมโบ |
| **Authentication & MPay Bypass** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | บายพาสล็อกอินผ่าน MPay JavaScript Bridge ใน `NtUniSdkBase.dll` อัตโนมัติ ไม่ต้องกรอกรหัสผ่าน |
| **HTTPS Gateway & Multi-Domain Proxy** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จำลอง SSL SNI บนพอร์ต 443/80 หลอกระบบอัปเดต และบีบ Contract MD5 7-column ไม่ให้ขึ้นปิดปรับปรุง |
| **World Entry (V7 4-Step Handoff)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ส่งลำดับ `SyncLogicAgentEnter` -> `SyncManagedLogicAgent` -> `SyncRaidBattleUnitSpirit` -> `SyncPlayerCurrentSpirit` -> `SyncSceneLoadCompleted` เข้าสู่เมืองได้ 100% |
| **Character Switching (สลับตัวละครคลีนแบบ DRMK)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สลับตัวละครได้ในฉากเดียวกัน ส่ง SyncLogicAgentLeave นำตัวเก่าออกจากโลกอย่างสะอาด ไม่ทิ้งร่างค้าง ไม่ล็อกการควบคุม และไม่มีปุ่ม F ลอยบนหัวตัวเรา |
| **Vehicle Boarding (ขึ้นรถด้วยปุ่ม F)** | 🟡 กำลังทดสอบ | เดินไปใกล้รถแล้วกด F เพื่อขึ้นขับได้ทันทีผ่านระบบ Story Boarding และ Vehicle Drive State โดยตรง (กำลังทดสอบในเกม) |
| **Weather & Atmosphere Control (ระบบสภาพอากาศ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปรับสภาพอากาศได้ 7 รูปแบบ (Sunny, Cloudy, Rain, Storm, Fog, Overcast, Night) พร้อมปรับ Transition เวลาผ่าน Web Debug Panel |
| **Map Fog Removal** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกหมอกแมพถาวร 100% สว่างทั้งเมือง (ลงทะเบียน Scene ID จริง `20001222`, `20001223`, `20001125` ในเซิร์ฟเวอร์ และปิดกั้นเรนเดอร์เลเยอร์หมอก UI `instFogRoot` ใน Fastpatch) |
| **Outfit Toggle (ปุ่มลัดถอดชุดเหลือร่างต้น)** | ยังgoonไม่ได้ | ถอดชุดชั้นนอกเหลือร่างต้นได้อย่างเรียบเนียน 100% ไม่ทิ้งชิ้นส่วนหรือเครื่องประดับลอยค้าง (คุมผ่าน `FashionPartSlot` และ `allFashionRendererList`) พร้อมปุ่มลัด **F8** ในเกม |
| **Housing System (ระบบบ้านและอพาร์ตเมนต์)** | 🟡 กำลังทดสอบ | ปลดล็อกและเปิดสิทธิ์การเป็นเจ้าของบ้าน/อพาร์ตเมนต์ทั้งหมด (`11200000`, `1001..1005`) สามารถเข้าดูและซื้อได้ (กำลังทดสอบในเกม) |
| **Retail Game Switches & Unlimited Currency** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | กำหนดเงินและทองเริ่มต้นเต็มพิกัด 999,999,999 (`Money`, `Gold`, `BindingGold`, `FreeGold`) ใน `PlayerClientInfoItem` พร้อมปลดล็อกระบบร้านค้าและกาชาอย่างสมบูรณ์ |
| **NPC & Monster Spawner (เสก NPC / มอนสเตอร์ / สัตว์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รวมระบบมอนสเตอร์เข้ากับ Agent รวมศูนย์ผ่าน AgentConfig มีตารางค้นหาแยก 5 หมวดหมู่ (มอนสเตอร์/บอส, ชาวเมือง, ตำรวจ/ยาม, สัตว์, พันธมิตร) พร้อมปุ่ม [➕ Add] เสกเข้าฉากได้สมบูรณ์ และท่าทาง POI ครบทุกสถานะ (~30) ดึงตรงจาก `UrbanDiversityPOIActionConfig` ของเกม |
| **Traversal & Parkour (สลิง/เกี่ยวต่อสู้/ปีนป่าย)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกบัฟเคลื่อนไหวใยแมงมุม (FeiSuo / Grapple Hook / Wall Rush / Dive Damage) ให้กับทุกตัวละคร รองรับการใช้สลิงเกี่ยวต่อสู้โดยไม่หลุดจากการเชื่อมต่อ |
| **Anti-Cheat Suppression** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ดักปิด `DavinciReport`, `DavinciMgr.CheckTimeScale` (แก้บัค Connection Lost เวลาสลิงเกี่ยวหรือเกิด Slow Motion) และดูดซับ `GmDaVinciCode` ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ |
| **Camera & Cinemachine Handling** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จัดการทรานซิชันมุมกล้อง Cinemachine ระหว่างการเคลื่อนไหว สลับตัวละคร และโหมดอิสระ ปิดการ Force Debug Photo ที่เคยกวนระบบกล้องเกมหลัก |
| **RAM Warmup OOM Prevention** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปิดการสั่งคอมไพล์ 11,384 PSO Shaders รวดเดียว ลดเวลาโหลดจาก 40 วิเหลือ 0.01 วิ และไม่กินแรม 16-19GB จนเกมแครช |
| **Web Debug Panel (`:5809/debug`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาและสภาพอากาศ, เสกเอนทิตี/มอนเตอร์, ถอดชุด, สั่งเล่นคัทซีน 3D, และเปิดตู้มินิเกม |
| **Safe Fastpatch Loader** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ตัวสร้าง `fastpatch_4229938.zip` อัตโนมัติ ครอบด้วย `pcall` และบายพาส `RpcChecker` ในการรับคำสั่งดีบัก `CMD:` ได้อย่างแม่นยำ |
| **Realtime 3D Cutscenes & Timelines** | กำลังลองทำ | สั่งเล่นฉากคัทซีน Realtime 3D In-Engine Timeline แท้ของตัวเกม (เช่น เควสต์เนื้อเรื่อง Seymour `TL_SEYM_010_Q010_S01` และ Switch Character Timelines) ผ่าน Web Debug Panel ได้ทันที |
| **Gacha System (ตู้สุ่มตัวละครและอาวุธ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สุ่มตู้กาชาแล้วได้รับตัวละครจริงระดับ 4-5 ดาว (Taffy, Bansy, Dila, Aileen, Lykaia, Garm ฯลฯ) และอาวุธระดับสูง พร้อมแอนิเมชันเปิดการ์ดและการันตีสมบูรณ์ มีปุ่ม **🎟️ เสกตั๋วกาชาทั้งหมด** ใน WebUI (ดึง id ตั๋วจาก `GachaPoolConfig` อัตโนมัติ) |
| **Monster Combat AI & Aggro** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | มอนสเตอร์ที่เสกออกมาถูกตั้งเป็น Camp 0/26, ปลดออกจาก PedBase, รับดาเมจคอมแบทมีหลอดเลือด และมี Aggro ตอบโต้ผู้เล่น |
| **Arcade Fighter Minigame** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เปิดระบบมินิเกมต่อสู้สไตล์อาร์เคด (L18 Street Fighter) ในฉากได้ผ่าน Web Debug Panel |
| **Multiplayer Co-op (เล่นด้วยกันหลายคน)** | 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ | ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์รองรับการเข้าเล่นแบบคนเดียว (Local Single-Player Sandbox) ระบบ Broadcast ผู้เล่นอื่นในฉากเดียวกันอยู่ใน Roadmap |
| **Main Story Quest Engine** | 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ | เควสต์เนื้อเรื่องหลักยังไม่เปิดใช้งาน เนื่องจากต้องใช้ State Machine และ Triggers ที่ผูกกับ Script เควสต์ขนาดใหญ่ |
| **In-game Shop Real Money** | 🔴 ไม่ทำ (ปิดถาวร) | ระบบเติมเงินจริงถูกปิดไว้ถาวรเพื่อความปลอดภัย ปลดล็อกของทั้งหมดให้ฟรีผ่าน Sandbox แทน |
| **Metro / Light Rail (รถไฟฟ้าในเมือง)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รถไฟฟ้า 4 สายวนใจกลางเมือง — ตารางเดินรถจริงจาก `RailLineConfig/RailStopConfig/RailStationConfig` ของ client ซิงค์ `SyncRunningMetroInfos` ทุก 250ms (ElapsedTime × 15 ตามนาฬิกา server) ฝั่ง Client เป็นคนขับและเรนเดอร์ขบวนเองทั้งระบบ |
| **City Traffic (รถวิ่งตามถนน)** | 🟡 กำลังทดสอบ | สถาปัตยกรรม client-driven แบบเกมจริง: เซิร์ฟเวอร์ส่งโครงสร้างเลน 42,128 เลน (Aether ZoneGraph) + สถานะไฟแยกงเขต 37 จุด (`SyncAetherAIInitDatas` / `SyncAetherAIIntersectionUpdateData`) แล้วให้ Client (MassTraffic) จำลองรถและคนขับเอง — มีโหมดสำรอง server-driven (IDM car-following + NPC คนขับ + สีรถจาก `VehicleSpawnConfig`) สลับได้ผ่าน API |
| **Interactive Gadgets (ตู้ vending / ตู้ claw / ประตู / อาร์เคด รอบเมือง)** | 🟡 กำลังทดสอบ | เซิร์ฟเวอร์สตรีม cell AOI (40m grid, `SyncGadgetGridAOIDecrease`) ให้ client ปลุก gadget จากข้อมูล baked ของตัวเอง — เลียนแบบ AnantaGadgetLoader แบบไม่ต้อง inject รอบผู้เล่นรัศมี 120m + กันหลุดด้วย rescan ทุก 2 นาที (ปรับได้ใน `world.content.gadgets`) |
> 📝 **บันทึกการพัฒนารายวัน (สำหรับ AI/ผู้พัฒนาต่อ)**: ดูที่ `docs/devlog/` — แต่ละไฟล์มีสรุปสิ่งที่แก้ เหตุผลเชิงเทคนิค สถานะปัจจุบัน และงานค้างทั้งหมด
> 📖 **รายการระบบและฟีเจอร์ทั้งหมดของเซิร์ฟเวอร์**: ดูรายละเอียดฟีเจอร์เต็มได้ที่ [docs/FEATURES.md](docs/FEATURES.md)
---
@@ -49,7 +12,7 @@
2. **.NET 8.0 SDK**: [ดาวน์โหลดที่นี่](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0)
3. **Node.js (LTS v18 หรือ v20 ขึ้นไป)**: [ดาวน์โหลดที่นี่](https://nodejs.org/)
4. **Git & Git LFS**: [ดาวน์โหลดที่นี่](https://git-lfs.com/)
5. ตัวเกม **Ananta / Project Mugen (CBT Client build 4229938)**
5. ตัวเกม **Ananta / Project Mugen (CBT Client build 4229938 หรือ Mobile APK 4063976)**
---
@@ -57,8 +20,9 @@
### 1. Clone Repository (จำเป็นต้องใช้ Git LFS)
```bash
git clone https://github.com/CAtlas0784/vibe-lay-gu-game.git
cd vibe-lay-gu-game
git clone https://gaytea.cod-algieba.ts.net/GaCy/Ananta-ps.git
cd Ananta-ps
git checkout dev
git lfs pull
```
@@ -78,53 +42,54 @@ START.cmd
```powershell
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\Run-All.ps1
```
เมื่อขึ้นข้อความ `[READY]` แสดงว่าทั้ง **Node.js Proxy** (พอร์ต 443/80) และ **C# Game Server** (พอร์ต 5200-5202) พร้อมทำงานเรียบร้อยแล้ว
เมื่อขึ้นข้อความ `[READY]` แสดงว่าระบบพร้อมทำงาน:
* **HTTPS Gateway Proxy** (พอร์ต 443/80 และ Mobile Dispatch พอร์ต 5801)
* **Game Server** (พอร์ต 5200-5202)
* **GM Admin Web Panel** (พอร์ต 17888)
* **Debug WebUI Panel** (พอร์ต 5809)
### 4. เข้าเล่นเกม
- เปิดไฟล์ `Ananta.exe`
- ตัวเกมจะผ่านหน้า Splash และหน้า `Initializing game` เข้าสู่หน้าจอหลัก
- กดเริ่มเกม ตัวเกมจะทำการบายพาสล็อกอินและนำตัวละครเข้าสู่โลก Sandbox ทันที!
* **PC:** เปิดไฟล์ `Ananta.exe` แล้วกดเริ่มเกม ตัวเกมจะทำการบายพาสล็อกอินและนำตัวละครเข้าสู่โลก Sandbox ทันที
* **Mobile (APK):** ชี้เกตเวย์หรือรันผ่าน Wi-Fi Proxy มายัง IP เครื่องเซิร์ฟเวอร์ (พอร์ต 5801/443)
### 5. หน้าต่าง Debug Panel
ระหว่างที่เปิดเซิร์ฟเวอร์ สามารถเปิด Browser ไปที่:
```text
http://localhost:5809/debug
```
เพื่อใช้วาร์ปไปยังจุดต่าง ๆ ในเมือง, ปรับเวลา, เปลี่ยนสภาพอากาศ, หรือเสกเอนทิตี
### 5. แผงควบคุมผ่านเว็บเบราว์เซอร์
* **GM Admin Panel**: [http://127.0.0.1:17888/](http://127.0.0.1:17888/) — จัดการไอเทม, กระเป๋า, ผู้เล่น, และอีโคโนมี
* **Debug WebUI Panel**: [http://127.0.0.1:5809/debug](http://127.0.0.1:5809/debug) — วาร์ปพิกัด, ปรับสภาพอากาศ/เวลา, เสกเอนทิตี, และควบคุมทราฟฟิก
---
## 📁 โครงสร้างโปรเจกต์ (Project Structure)
```text
vibe-lay-gu-game/
Ananta-ps/
├── Ananta.Proxy/ # Node.js HTTPS Multi-Domain Proxy & Fastpatch Generator
│ ├── proxy/
│ │ ├── certs/ # ใบรับรอง SSL สำหรับดักโดเมน NetEase
│ │ ├── public/ # Static config, version JSON, serverlist, fastpatch.zip
│ │ ├── tools/ # generate_client_config_patch.js (ตัวฉีด Lua Hooks)
│ │ └── server.js # Proxy Server หลัก
├── Ananta.SDK/ # โค้ด Core Network Frame, Crypto (ChaCha8), และ UxRpc Message
├── Ananta.SDK/ # Core Network Frame, Crypto (ChaCha8), และ UxRpc Serialization
├── Ananta.Server/ # C# .NET 8 UX-RPC Game Server
│ ├── Ananta.App/ # Console Entrypoint, Session Hub & Debug Web Panel
│ ├── Ananta.App/ # Console Entrypoint, Admin Web Server (17888) & Debug Panel (5809)
│ ├── Ananta.Core/ # Client Data Repositories, Wire Codecs & World State
│ ├── Ananta.Gameplay/ # ระบบ Traversal, Web Swing & Buff Handlers
│ ├── Ananta.Handlers/ # RPC Handlers (World, Switching, Gm, Vehicles, Fashion, Gacha)
│ ├── Ananta.Gameplay/ # ระบบ Traversal, City Traffic, Living Crowd & World Engine
│ ├── Ananta.Handlers/ # RPC Handlers (World, Switching, Gm, Vehicles, Minigames, Police)
│ ├── Ananta.Network/ # TCP Listener & Rpc Frame Dispatcher
│ ├── Ananta.RpcTypes/ # DTOs และ Method Contracts ของไคลเอนต์ 4229938
│ └── ClientData/4229938/ # ไฟล์ Database Configs ของเกม (Json, LFS)
├── config/ # private-server.json (ตั้งค่าพอร์ต, ไอดีตัวละคร, บัฟ)
├── config/ # private-server.json และตารางพิกัดมินิเกม/การจราจร
├── docs/ # เอกสารเสริม (FEATURES.md, devlog)
├── tools/ # เครื่องมือเสริม (Car Radio, Injector, Launcher, Python)
├── Run-All.ps1 # สคริปต์อัตโนมัติ (Fastpatch -> Build -> Launch)
├── START.cmd # ตัวเปิดเซิร์ฟเวอร์แบบ All-in-One คลิกเดียวจบ
└── .gitattributes # กำหนด Git LFS สำหรับ SceneitemConfig.json (135 MB)
└── START.cmd # ตัวเปิดเซิร์ฟเวอร์แบบ All-in-One
```
---
## ⚠️ ข้อควรระวังและการแก้ปัญหา (Troubleshooting)
- **เกมค้างหน้า "Initializing Game" หรือ "Initialize Client"**: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้ `fastpatch_4229938.zip` ที่สร้างจาก `generate_client_config_patch.js` เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งครอบ `pcall` และไม่มีคำสั่งเรียก property ของ C# โดยตรง
- **พอร์ตชน (Ports already in use)**: หากมี Process เก่าค้างอยู่ สามารถปิด Node.js หรือ dotnet ที่ค้างผ่าน Task Manager หรือรัน `Stop-Process -Name node, Ananta.App -Force`
- **ดาวน์โหลดไม่ผ่าน / ติด LFS Bandwidth**: ตรวจสอบว่า `git lfs pull` ดึงไฟล์ `SceneitemConfig.json` ขนาด 135 MB มาครบถ้วน (ไฟล์ต้องไม่ใช่ Pointer text ขนาด 130 bytes)
- **เกมค้างหน้า "Initializing Game" หรือ "Initialize Client"**: ตรวจสอบว่า Fastpatch ถูกสร้างและวางไว้ในโฟลเดอร์รันไทม์เรียบร้อยแล้ว
- **พอร์ตชน (Ports already in use)**: หากมี Process ค้างอยู่ สามารถปิดผ่าน PowerShell: `Stop-Process -Name node, Ananta.App -Force`
- **ดาวน์โหลดไม่ผ่าน / ติด LFS Bandwidth**: ตรวจสอบว่า `git lfs pull` ดึงไฟล์โมเดลและ Database ขนาดใหญ่มาครบถ้วน
---
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
# Ananta Private Server - รายการฟีเจอร์และระบบทั้งหมด (Server Capabilities & Feature Matrix)
เอกสารรวบรวมสถานะฟีเจอร์และขีดความสามารถทั้งหมดของ **Ananta (Project Mugen / 代号:无限大) CBT 4229938 Private Server & Proxy Engine**
---
## 📋 ตารางสถานะฟีเจอร์ของระบบ (Feature Status Matrix)
| ฟีเจอร์ / ระบบ | สถานะ | รายละเอียดการทำงาน |
| :--- | :---: | :--- |
| **Combat & Skill System (ระบบต่อสู้และสกิล)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ผสานระบบต่อสู้บริสุทธิ์ของ DRMK ยกเลิกคูลดาวน์เทียมออก โจมตีคอมโบต่อเนื่อง Basic/Heavy Attack และสกิลได้อย่างลื่นไหล ไม่ขัดจังหวะตัวเอง พร้อมคืนทรัพยากรเมื่อจบคอมโบ |
| **Authentication & MPay Bypass** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | บายพาสล็อกอินผ่าน MPay JavaScript Bridge ใน `NtUniSdkBase.dll` อัตโนมัติ ไม่ต้องกรอกรหัสผ่าน |
| **HTTPS Gateway & Multi-Domain Proxy** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จำลอง SSL SNI บนพอร์ต 443/80 หลอกระบบอัปเดต และบีบ Contract MD5 7-column ไม่ให้ขึ้นปิดปรับปรุง รองรับทั้ง PC (`4229938`) และ Mobile (`4063976`) |
| **Mobile Gateway Dispatch (พอร์ต 5801)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รองรับการเชื่อมต่อจาก Client มือถือ (APK) ผ่าน HTTP พอร์ต 5801 พร้อมส่ง ServerList และ Patch Info |
| **World Entry (V7 4-Step Handoff)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ส่งลำดับ `SyncLogicAgentEnter` -> `SyncManagedLogicAgent` -> `SyncRaidBattleUnitSpirit` -> `SyncPlayerCurrentSpirit` -> `SyncSceneLoadCompleted` เข้าสู่เมืองได้ 100% |
| **Character Switching (สลับตัวละครคลีน)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สลับตัวละครได้ในฉากเดียวกัน ส่ง SyncLogicAgentLeave นำตัวเก่าออกจากโลกอย่างสะอาด ไม่ทิ้งร่างค้าง ไม่ล็อกการควบคุม และไม่มีปุ่ม F ลอยบนหัวตัวเรา |
| **Vehicle Boarding & Fleet System** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เดินไปใกล้รถแล้วกด F เพื่อขึ้นขับได้ทันทีผ่านระบบ Story Boarding และ Vehicle Drive State พร้อมระบบจอดรถในบ้าน (House Parking) และ Summon รถส่วนตัว |
| **Car Radio & Audio Stream (วิทยุรถยนต์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ระบบเล่นเพลงและเปลี่ยนสถานีวิทยุขณะขับรถ รองรับไฟล์เสียงและการจัดเพลย์ลิสต์ผ่าน `tools/radio` |
| **Autonomous Driving (ระบบขับขี่อัตโนมัติ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รถวิ่งตามเลนถนนอัตโนมัติ เชื่อมโยงข้อมูล `autonomous-driving.json` และ ZoneGraph |
| **Vehicle Tuning & 4S Dealer (แต่งรถและซื้อขาย)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เข้าร้านแต่งรถ ช่างจูนสี อะไหล่ และซื้อรถยนต์เข้า Garage ส่วนตัว |
| **Police System (ระบบตำรวจและผู้พิทักษ์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ระบบสอบปากคำ คุมตัวผู้ต้องสงสัย ส่งเข้าเรือนจำ และเสียค่าปรับตามจุดที่กำหนด |
| **Companion Combat AI & K9 Support** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ซัมมอนคู่หูช่วยสู้ (Qing & Gais AI), สุนัขตำรวจ K9 และเฮลิคอปเตอร์ตรวจการณ์ทางอากาศ |
| **Saimo Hacking Weapon (ระบบแฮ็กเกอร์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ใช้อาวุธพิเศษในการแฮ็กอุปกรณ์ เอนทิตี และยานพาหนะรอบตัวในเมือง |
| **Housing & Furniture (ระบบบ้านและการแต่งห้อง)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกบ้านและอพาร์ตเมนต์ทั้งหมด พร้อมระบบซื้อบ้านและจัดวางเฟอร์นิเจอร์ Realtime (`scene_item_placements.json`) |
| **Weather & Atmosphere Control (สภาพอากาศ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปรับสภาพอากาศได้ 7 รูปแบบ (Sunny, Cloudy, Rain, Storm, Fog, Overcast, Night) พร้อมปรับ Transition เวลา |
| **Map Fog Removal** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกหมอกแมพถาวร 100% สว่างทั้งเมือง (ลงทะเบียน Scene ID จริง `20001222`, `20001223`, `20001125` และปิดกั้นเลเยอร์หมอก UI `instFogRoot`) |
| **Outfit Toggle (ปุ่มลัดถอดชุดเหลือร่างต้น)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ถอดชุดชั้นนอกเหลือร่างต้นได้อย่างเรียบเนียน ไม่ทิ้งชิ้นส่วนลอยค้าง (คุมผ่าน `FashionPartSlot`) พร้อมปุ่มลัด **F8** ในเกม |
| **Unlimited Currency (เงินและทองไม่จำกัด)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | กำหนดเงินและทองเริ่มต้นเต็มพิกัด 999,999,999 (`Money`, `Gold`, `BindingGold`, `FreeGold`) พร้อมระบบร้านค้าและกาชา |
| **NPC & Monster Spawner (เสก NPC / มอนสเตอร์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รวมระบบมอนสเตอร์เข้ากับ Agent มีตารางค้นหาแยก 5 หมวดหมู่ (มอนสเตอร์/บอส, ชาวเมือง, ตำรวจ/ยาม, สัตว์, พันธมิตร) พร้อม POI Actions ครบทุกท่าทาง |
| **Traversal & Parkour (สลิง/เกี่ยวต่อสู้/ปีนป่าย)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกบัฟเคลื่อนไหวใยแมงมุม (FeiSuo / Grapple Hook / Wall Rush / Dive Damage) ให้กับทุกตัวละคร |
| **Anti-Cheat Suppression** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ดักปิด `DavinciReport`, `DavinciMgr.CheckTimeScale` (แก้บัค Connection Lost เวลาสลิงเกี่ยวหรือเกิด Slow Motion) และดูดซับ `GmDaVinciCode` |
| **Camera & Cinemachine Handling** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จัดการทรานซิชันมุมกล้อง Cinemachine ระหว่างการเคลื่อนไหว สลับตัวละคร และโหมดอิสระ |
| **RAM Warmup OOM Prevention** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปิดการสั่งคอมไพล์ 11,384 PSO Shaders รวดเดียว ลดเวลาโหลดจาก 40 วิเหลือ 0.01 วิ ไม่กินแรม 16-19GB จนเกมแครช |
| **GM Admin Web Panel (`:17888`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ด GM เต็มรูปแบบจาก HyNB: จัดการผู้เล่น, แก้ไขกระเป๋า, เสกไอเทม, คุมอีโคโนมี, และตั้งค่าโลก |
| **Debug WebUI Panel (`:5809/debug`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาและสภาพอากาศ, เสกเอนทิตี, ถอดชุด, เล่นคัทซีน 3D, และสั่งการจราจร |
| **Safe Fastpatch Loader** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ตัวสร้าง `fastpatch_4229938.zip` อัตโนมัติ ครอบด้วย `pcall` และบายพาส `RpcChecker` ในการรับคำสั่งดีบัก `CMD:` ได้อย่างแม่นยำ |
| **Realtime 3D Cutscenes & Timelines** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รองรับการเล่นฉากคัทซีน Realtime 3D In-Engine Timeline อัตโนมัติเมื่อเกิดทรานซิชันฉาก |
| **Gacha System (ตู้สุ่มตัวละครและอาวุธ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สุ่มตู้กาชาได้รับตัวละครจริงระดับ 4-5 ดาว และอาวุธระดับสูง พร้อมแอนิเมชันเปิดการ์ดและการันตีสมบูรณ์ |
| **Mini-games Collection (รวมมินิเกมประจำเมือง)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | หมากรุกจีน (Chinese Chess), หมากล้อม (Gomoku), ไพ่นกกระจอก (Mahjong), ปาเป้า (Darts), โบว์ลิ่ง (Bowling), ตู้คีบตุ๊กตา (Claw Machine), วอลเลย์บอล, บาสเกตบอล, ตีโมจิ, และวิ่งแข่งนกกระจอกเทศ |
| **Metro / Light Rail (รถไฟฟ้าในเมือง)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รถไฟฟ้า 4 สายวนใจกลางเมือง ซิงค์ `SyncRunningMetroInfos` ทุก 250ms เดินรถตามรางจริง |
| **City Traffic (ระบบรถวิ่งตามถนน)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | โครงสร้างเลนถนน 42,128 เลน + สัญญาณไฟจราจร 165 จุด พร้อมระบบ IDM car-following อัตโนมัติ |
| **Living Urban Crowd (ระบบคนเดินถนน)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | คนเดินตามทางเท้า 87,879 เลน พร้อมพฤติกรรมเข้า-ออกร้านค้า 1,207 แห่งในเมือง |
| **Interactive Gadgets (ตู้ Vending / ตู้เกม / ประตู)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เซิร์ฟเวอร์สตรีม Cell AOI (40m grid) ให้ไคลเอนต์ปลุกและตอบสนองกับ Gadget รอบเมือง |
| **Multiplayer Co-op (เล่นด้วยกันหลายคน)** | 🟡 กำลังพัฒนา | ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์เน้น Local/LAN Single-player Sandbox และมีโครงข่ายรองรับการบรอดแคสต์ข้อมูลหลายผู้เล่น |
| **Main Story Quest Engine** | 🟡 กำลังพัฒนา | เควสต์บางส่วนเปิดใช้งานได้ผ่าน State Injection ในขณะที่ระบบเควสต์เนื้อเรื่องหลักขนาดใหญ่กำลังพัฒนาต่อเนื่อง |
| **In-game Shop Real Money** | 🔴 ปิดถาวร | ระบบเติมเงินจริงถูกปิดไว้ถาวรเพื่อความปลอดภัย ปลดล็อกของทั้งหมดให้ฟรีผ่าน Sandbox แทน |