46 lines
13 KiB
Markdown
46 lines
13 KiB
Markdown
# Ananta Private Server - รายการฟีเจอร์และระบบทั้งหมด (Server Capabilities & Feature Matrix)
|
|||
|
|
|
||
|
|
เอกสารรวบรวมสถานะฟีเจอร์และขีดความสามารถทั้งหมดของ **Ananta (Project Mugen / 代号:无限大) CBT 4229938 Private Server & Proxy Engine**
|
||
|
|
|
||
|
|
---
|
||
|
|
|
||
|
|
## 📋 ตารางสถานะฟีเจอร์ของระบบ (Feature Status Matrix)
|
||
|
|
|
||
|
|
| ฟีเจอร์ / ระบบ | สถานะ | รายละเอียดการทำงาน |
|
||
|
|
| :--- | :---: | :--- |
|
||
|
|
| **Combat & Skill System (ระบบต่อสู้และสกิล)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ผสานระบบต่อสู้บริสุทธิ์ของ DRMK ยกเลิกคูลดาวน์เทียมออก โจมตีคอมโบต่อเนื่อง Basic/Heavy Attack และสกิลได้อย่างลื่นไหล ไม่ขัดจังหวะตัวเอง พร้อมคืนทรัพยากรเมื่อจบคอมโบ |
|
||
|
|
| **Authentication & MPay Bypass** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | บายพาสล็อกอินผ่าน MPay JavaScript Bridge ใน `NtUniSdkBase.dll` อัตโนมัติ ไม่ต้องกรอกรหัสผ่าน |
|
||
|
|
| **HTTPS Gateway & Multi-Domain Proxy** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จำลอง SSL SNI บนพอร์ต 443/80 หลอกระบบอัปเดต และบีบ Contract MD5 7-column ไม่ให้ขึ้นปิดปรับปรุง รองรับทั้ง PC (`4229938`) และ Mobile (`4063976`) |
|
||
|
|
| **Mobile Gateway Dispatch (พอร์ต 5801)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รองรับการเชื่อมต่อจาก Client มือถือ (APK) ผ่าน HTTP พอร์ต 5801 พร้อมส่ง ServerList และ Patch Info |
|
||
|
|
| **World Entry (V7 4-Step Handoff)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ส่งลำดับ `SyncLogicAgentEnter` -> `SyncManagedLogicAgent` -> `SyncRaidBattleUnitSpirit` -> `SyncPlayerCurrentSpirit` -> `SyncSceneLoadCompleted` เข้าสู่เมืองได้ 100% |
|
||
|
|
| **Character Switching (สลับตัวละครคลีน)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สลับตัวละครได้ในฉากเดียวกัน ส่ง SyncLogicAgentLeave นำตัวเก่าออกจากโลกอย่างสะอาด ไม่ทิ้งร่างค้าง ไม่ล็อกการควบคุม และไม่มีปุ่ม F ลอยบนหัวตัวเรา |
|
||
|
|
| **Vehicle Boarding & Fleet System** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เดินไปใกล้รถแล้วกด F เพื่อขึ้นขับได้ทันทีผ่านระบบ Story Boarding และ Vehicle Drive State พร้อมระบบจอดรถในบ้าน (House Parking) และ Summon รถส่วนตัว |
|
||
|
|
| **Car Radio & Audio Stream (วิทยุรถยนต์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ระบบเล่นเพลงและเปลี่ยนสถานีวิทยุขณะขับรถ รองรับไฟล์เสียงและการจัดเพลย์ลิสต์ผ่าน `tools/radio` |
|
||
|
|
| **Autonomous Driving (ระบบขับขี่อัตโนมัติ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รถวิ่งตามเลนถนนอัตโนมัติ เชื่อมโยงข้อมูล `autonomous-driving.json` และ ZoneGraph |
|
||
|
|
| **Vehicle Tuning & 4S Dealer (แต่งรถและซื้อขาย)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เข้าร้านแต่งรถ ช่างจูนสี อะไหล่ และซื้อรถยนต์เข้า Garage ส่วนตัว |
|
||
|
|
| **Police System (ระบบตำรวจและผู้พิทักษ์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ระบบสอบปากคำ คุมตัวผู้ต้องสงสัย ส่งเข้าเรือนจำ และเสียค่าปรับตามจุดที่กำหนด |
|
||
|
|
| **Companion Combat AI & K9 Support** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ซัมมอนคู่หูช่วยสู้ (Qing & Gais AI), สุนัขตำรวจ K9 และเฮลิคอปเตอร์ตรวจการณ์ทางอากาศ |
|
||
|
|
| **Saimo Hacking Weapon (ระบบแฮ็กเกอร์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ใช้อาวุธพิเศษในการแฮ็กอุปกรณ์ เอนทิตี และยานพาหนะรอบตัวในเมือง |
|
||
|
|
| **Housing & Furniture (ระบบบ้านและการแต่งห้อง)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกบ้านและอพาร์ตเมนต์ทั้งหมด พร้อมระบบซื้อบ้านและจัดวางเฟอร์นิเจอร์ Realtime (`scene_item_placements.json`) |
|
||
|
|
| **Weather & Atmosphere Control (สภาพอากาศ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปรับสภาพอากาศได้ 7 รูปแบบ (Sunny, Cloudy, Rain, Storm, Fog, Overcast, Night) พร้อมปรับ Transition เวลา |
|
||
|
|
| **Map Fog Removal** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกหมอกแมพถาวร 100% สว่างทั้งเมือง (ลงทะเบียน Scene ID จริง `20001222`, `20001223`, `20001125` และปิดกั้นเลเยอร์หมอก UI `instFogRoot`) |
|
||
|
|
| **Outfit Toggle (ปุ่มลัดถอดชุดเหลือร่างต้น)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ถอดชุดชั้นนอกเหลือร่างต้นได้อย่างเรียบเนียน ไม่ทิ้งชิ้นส่วนลอยค้าง (คุมผ่าน `FashionPartSlot`) พร้อมปุ่มลัด **F8** ในเกม |
|
||
|
|
| **Unlimited Currency (เงินและทองไม่จำกัด)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | กำหนดเงินและทองเริ่มต้นเต็มพิกัด 999,999,999 (`Money`, `Gold`, `BindingGold`, `FreeGold`) พร้อมระบบร้านค้าและกาชา |
|
||
|
|
| **NPC & Monster Spawner (เสก NPC / มอนสเตอร์)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รวมระบบมอนสเตอร์เข้ากับ Agent มีตารางค้นหาแยก 5 หมวดหมู่ (มอนสเตอร์/บอส, ชาวเมือง, ตำรวจ/ยาม, สัตว์, พันธมิตร) พร้อม POI Actions ครบทุกท่าทาง |
|
||
|
|
| **Traversal & Parkour (สลิง/เกี่ยวต่อสู้/ปีนป่าย)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกบัฟเคลื่อนไหวใยแมงมุม (FeiSuo / Grapple Hook / Wall Rush / Dive Damage) ให้กับทุกตัวละคร |
|
||
|
|
| **Anti-Cheat Suppression** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ดักปิด `DavinciReport`, `DavinciMgr.CheckTimeScale` (แก้บัค Connection Lost เวลาสลิงเกี่ยวหรือเกิด Slow Motion) และดูดซับ `GmDaVinciCode` |
|
||
|
|
| **Camera & Cinemachine Handling** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | จัดการทรานซิชันมุมกล้อง Cinemachine ระหว่างการเคลื่อนไหว สลับตัวละคร และโหมดอิสระ |
|
||
|
|
| **RAM Warmup OOM Prevention** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปิดการสั่งคอมไพล์ 11,384 PSO Shaders รวดเดียว ลดเวลาโหลดจาก 40 วิเหลือ 0.01 วิ ไม่กินแรม 16-19GB จนเกมแครช |
|
||
|
|
| **GM Admin Web Panel (`:17888`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ด GM เต็มรูปแบบจาก HyNB: จัดการผู้เล่น, แก้ไขกระเป๋า, เสกไอเทม, คุมอีโคโนมี, และตั้งค่าโลก |
|
||
|
|
| **Debug WebUI Panel (`:5809/debug`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาและสภาพอากาศ, เสกเอนทิตี, ถอดชุด, เล่นคัทซีน 3D, และสั่งการจราจร |
|
||
|
|
| **Safe Fastpatch Loader** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ตัวสร้าง `fastpatch_4229938.zip` อัตโนมัติ ครอบด้วย `pcall` และบายพาส `RpcChecker` ในการรับคำสั่งดีบัก `CMD:` ได้อย่างแม่นยำ |
|
||
|
|
| **Realtime 3D Cutscenes & Timelines** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รองรับการเล่นฉากคัทซีน Realtime 3D In-Engine Timeline อัตโนมัติเมื่อเกิดทรานซิชันฉาก |
|
||
|
|
| **Gacha System (ตู้สุ่มตัวละครและอาวุธ)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | สุ่มตู้กาชาได้รับตัวละครจริงระดับ 4-5 ดาว และอาวุธระดับสูง พร้อมแอนิเมชันเปิดการ์ดและการันตีสมบูรณ์ |
|
||
|
|
| **Mini-games Collection (รวมมินิเกมประจำเมือง)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | หมากรุกจีน (Chinese Chess), หมากล้อม (Gomoku), ไพ่นกกระจอก (Mahjong), ปาเป้า (Darts), โบว์ลิ่ง (Bowling), ตู้คีบตุ๊กตา (Claw Machine), วอลเลย์บอล, บาสเกตบอล, ตีโมจิ, และวิ่งแข่งนกกระจอกเทศ |
|
||
|
|
| **Metro / Light Rail (รถไฟฟ้าในเมือง)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | รถไฟฟ้า 4 สายวนใจกลางเมือง ซิงค์ `SyncRunningMetroInfos` ทุก 250ms เดินรถตามรางจริง |
|
||
|
|
| **City Traffic (ระบบรถวิ่งตามถนน)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | โครงสร้างเลนถนน 42,128 เลน + สัญญาณไฟจราจร 165 จุด พร้อมระบบ IDM car-following อัตโนมัติ |
|
||
|
|
| **Living Urban Crowd (ระบบคนเดินถนน)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | คนเดินตามทางเท้า 87,879 เลน พร้อมพฤติกรรมเข้า-ออกร้านค้า 1,207 แห่งในเมือง |
|
||
|
|
| **Interactive Gadgets (ตู้ Vending / ตู้เกม / ประตู)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เซิร์ฟเวอร์สตรีม Cell AOI (40m grid) ให้ไคลเอนต์ปลุกและตอบสนองกับ Gadget รอบเมือง |
|
||
|
|
| **Multiplayer Co-op (เล่นด้วยกันหลายคน)** | 🟡 กำลังพัฒนา | ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์เน้น Local/LAN Single-player Sandbox และมีโครงข่ายรองรับการบรอดแคสต์ข้อมูลหลายผู้เล่น |
|
||
|
|
| **Main Story Quest Engine** | 🟡 กำลังพัฒนา | เควสต์บางส่วนเปิดใช้งานได้ผ่าน State Injection ในขณะที่ระบบเควสต์เนื้อเรื่องหลักขนาดใหญ่กำลังพัฒนาต่อเนื่อง |
|
||
|
|
| **In-game Shop Real Money** | 🔴 ปิดถาวร | ระบบเติมเงินจริงถูกปิดไว้ถาวรเพื่อความปลอดภัย ปลดล็อกของทั้งหมดให้ฟรีผ่าน Sandbox แทน |
|