feat: select Anomaly Arbitration round
This commit is contained in:
1 parent
feb18074fe
commit
62a529ef3f
4 files changed
+159
-95
No files matched your search
+20
@@ -6786,6 +6786,26 @@ for (const [language, additions] of Object.entries(AA_ROOM_SELECTION_TRANSLATION
|
||||
Object.assign(TRANSLATIONS[language], additions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const AA_ROUND_SELECTION_TRANSLATIONS = {
|
||||
en: { monsterAaRoundTitle:'Choose the AA round', monsterAaRoundDescription:'Select the round the game should show when its AA data loads again. Choose a room in the game; entries below are only previews.', monsterAaRoundPending:'Selected round: {round} (Group {id}). Reopen Anomaly Arbitration in the game to show it.', monsterAaRoundSelectLabel:'Anomaly Arbitration round', monsterAaRoundDefaultOption:'Use the Client default round', monsterAaRoundDefault:'No round override. The Client default round will be shown.', monsterAaRoundUpdating:'Updating the AA round…', monsterAaRoundLoading:'Loading the saved AA round…', monsterAaRoundConnect:'Connect to GaC to choose the AA round shown in game.', monsterAaRoundLoadError:'Could not load the AA round: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'AA round selected. Reopen Anomaly Arbitration in the game to show it.', monsterAaRoundClearedToast:'AA round override cleared. The Client default round will be shown.', monsterAaRoundSaveError:'Could not update the AA round: {error}', monsterAaRoundGroupId:'Round {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Rooms in this round · preview only' },
|
||||
th: { monsterAaRoundTitle:'เลือกรอบ AA', monsterAaRoundDescription:'เลือกรอบที่จะแสดงในเกมเมื่อโหลดข้อมูล AA อีกครั้ง ส่วนห้องให้เลือกจากในเกม รายการด้านล่างมีไว้ดูตัวอย่างเท่านั้น', monsterAaRoundPending:'เลือกรอบ {round} (กลุ่ม {id}) แล้ว เปิด Anomaly Arbitration ในเกมอีกครั้งเพื่อให้แสดงรอบนี้', monsterAaRoundSelectLabel:'รอบ Anomaly Arbitration', monsterAaRoundDefaultOption:'ใช้รอบเริ่มต้นของ Client', monsterAaRoundDefault:'ไม่ได้แทนรอบ ระบบจะแสดงรอบเริ่มต้นของ Client', monsterAaRoundUpdating:'กำลังเปลี่ยนรอบ AA…', monsterAaRoundLoading:'กำลังโหลดรอบ AA ที่บันทึกไว้…', monsterAaRoundConnect:'เชื่อมต่อ GaC เพื่อเลือกรอบ AA ที่จะแสดงในเกม', monsterAaRoundLoadError:'โหลดรอบ AA ไม่สำเร็จ: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'เลือกรอบ AA แล้ว เปิด Anomaly Arbitration ในเกมอีกครั้งเพื่อให้แสดงรอบนี้', monsterAaRoundClearedToast:'ล้างการแทนรอบ AA แล้ว ระบบจะแสดงรอบเริ่มต้นของ Client', monsterAaRoundSaveError:'เปลี่ยนรอบ AA ไม่สำเร็จ: {error}', monsterAaRoundGroupId:'รอบ {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'ห้องในรอบนี้ · ตัวอย่างเท่านั้น' },
|
||||
'zh-CN': { monsterAaRoundTitle:'选择 AA 轮次', monsterAaRoundDescription:'选择游戏重新加载 AA 数据时显示的轮次。具体房间仍在游戏内选择;下方条目仅供预览。', monsterAaRoundPending:'已选择轮次:{round}(组 {id})。请重新打开游戏内的异相仲裁以显示。', monsterAaRoundSelectLabel:'Anomaly Arbitration 轮次', monsterAaRoundDefaultOption:'使用 Client 默认轮次', monsterAaRoundDefault:'未覆盖轮次,将显示 Client 默认轮次。', monsterAaRoundUpdating:'正在更新 AA 轮次…', monsterAaRoundLoading:'正在加载已保存的 AA 轮次…', monsterAaRoundConnect:'连接 GaC 后才能选择游戏中显示的 AA 轮次。', monsterAaRoundLoadError:'无法加载 AA 轮次:{error}', monsterAaRoundSavedToast:'已选择 AA 轮次。请重新打开游戏内的异相仲裁以显示。', monsterAaRoundClearedToast:'已清除 AA 轮次覆盖,将显示 Client 默认轮次。', monsterAaRoundSaveError:'无法更新 AA 轮次:{error}', monsterAaRoundGroupId:'轮次 {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'本轮房间 · 仅预览' },
|
||||
'zh-TW': { monsterAaRoundTitle:'選擇 AA 輪次', monsterAaRoundDescription:'選擇遊戲重新載入 AA 資料時要顯示的輪次。房間仍在遊戲內選擇;下方項目僅供預覽。', monsterAaRoundPending:'已選擇輪次:{round}(組別 {id})。請重新開啟遊戲內的 Anomaly Arbitration 以顯示。', monsterAaRoundSelectLabel:'Anomaly Arbitration 輪次', monsterAaRoundDefaultOption:'使用 Client 預設輪次', monsterAaRoundDefault:'尚未覆寫輪次,將顯示 Client 預設輪次。', monsterAaRoundUpdating:'正在更新 AA 輪次…', monsterAaRoundLoading:'正在載入已儲存的 AA 輪次…', monsterAaRoundConnect:'連線 GaC 後才能選擇遊戲中顯示的 AA 輪次。', monsterAaRoundLoadError:'無法載入 AA 輪次:{error}', monsterAaRoundSavedToast:'已選擇 AA 輪次。請重新開啟遊戲內的 Anomaly Arbitration 以顯示。', monsterAaRoundClearedToast:'已清除 AA 輪次覆寫,將顯示 Client 預設輪次。', monsterAaRoundSaveError:'無法更新 AA 輪次:{error}', monsterAaRoundGroupId:'輪次 {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'本輪房間 · 僅供預覽' },
|
||||
ja: { monsterAaRoundTitle:'AAのラウンドを選択', monsterAaRoundDescription:'ゲームがAAデータを再読み込みしたときに表示するラウンドを選びます。部屋はゲーム内で選択してください。下の項目はプレビューのみです。', monsterAaRoundPending:'選択中のラウンド:{round}(グループ {id})。表示するにはゲーム内でAnomaly Arbitrationを開き直してください。', monsterAaRoundSelectLabel:'Anomaly Arbitrationのラウンド', monsterAaRoundDefaultOption:'Clientのデフォルトを使用', monsterAaRoundDefault:'ラウンドは上書きされていません。Clientのデフォルトを表示します。', monsterAaRoundUpdating:'AAラウンドを更新中…', monsterAaRoundLoading:'保存済みAAラウンドを読み込み中…', monsterAaRoundConnect:'ゲームに表示するAAラウンドを選ぶにはGaCに接続してください。', monsterAaRoundLoadError:'AAラウンドを読み込めませんでした:{error}', monsterAaRoundSavedToast:'AAラウンドを選択しました。表示するにはゲーム内のAnomaly Arbitrationを開き直してください。', monsterAaRoundClearedToast:'AAラウンド設定を解除しました。Clientのデフォルトを表示します。', monsterAaRoundSaveError:'AAラウンドを更新できませんでした:{error}', monsterAaRoundGroupId:'ラウンド {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'このラウンドの部屋 · プレビューのみ' },
|
||||
ko: { monsterAaRoundTitle:'AA 라운드 선택', monsterAaRoundDescription:'게임에서 AA 데이터를 다시 불러올 때 표시할 라운드를 선택하세요. 방은 게임 안에서 선택하며 아래 항목은 미리보기 전용입니다.', monsterAaRoundPending:'선택한 라운드: {round} (그룹 {id}). 게임에서 Anomaly Arbitration을 다시 열어 표시하세요.', monsterAaRoundSelectLabel:'Anomaly Arbitration 라운드', monsterAaRoundDefaultOption:'Client 기본 라운드 사용', monsterAaRoundDefault:'라운드 재정의가 없습니다. Client 기본 라운드를 표시합니다.', monsterAaRoundUpdating:'AA 라운드 업데이트 중…', monsterAaRoundLoading:'저장된 AA 라운드 불러오는 중…', monsterAaRoundConnect:'게임에 표시할 AA 라운드를 선택하려면 GaC에 연결하세요.', monsterAaRoundLoadError:'AA 라운드를 불러오지 못했습니다: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'AA 라운드를 선택했습니다. 게임에서 Anomaly Arbitration을 다시 열어 표시하세요.', monsterAaRoundClearedToast:'AA 라운드 재정의를 지웠습니다. Client 기본 라운드를 표시합니다.', monsterAaRoundSaveError:'AA 라운드를 업데이트하지 못했습니다: {error}', monsterAaRoundGroupId:'라운드 {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'이 라운드의 방 · 미리보기만' },
|
||||
vi: { monsterAaRoundTitle:'Chọn vòng AA', monsterAaRoundDescription:'Chọn vòng sẽ hiển thị khi game tải lại dữ liệu AA. Hãy chọn phòng trong game; các mục bên dưới chỉ để xem trước.', monsterAaRoundPending:'Đã chọn vòng: {round} (Nhóm {id}). Mở lại Anomaly Arbitration trong game để hiển thị.', monsterAaRoundSelectLabel:'Vòng Anomaly Arbitration', monsterAaRoundDefaultOption:'Dùng vòng mặc định của Client', monsterAaRoundDefault:'Không ghi đè vòng. Sẽ hiển thị vòng mặc định của Client.', monsterAaRoundUpdating:'Đang cập nhật vòng AA…', monsterAaRoundLoading:'Đang tải vòng AA đã lưu…', monsterAaRoundConnect:'Kết nối GaC để chọn vòng AA hiển thị trong game.', monsterAaRoundLoadError:'Không thể tải vòng AA: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'Đã chọn vòng AA. Mở lại Anomaly Arbitration trong game để hiển thị.', monsterAaRoundClearedToast:'Đã xóa ghi đè vòng AA. Sẽ hiển thị vòng mặc định của Client.', monsterAaRoundSaveError:'Không thể cập nhật vòng AA: {error}', monsterAaRoundGroupId:'Vòng {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Phòng trong vòng này · chỉ xem trước' },
|
||||
id: { monsterAaRoundTitle:'Pilih ronde AA', monsterAaRoundDescription:'Pilih ronde yang ditampilkan saat game memuat ulang data AA. Pilih ruang dari dalam game; entri di bawah hanya pratinjau.', monsterAaRoundPending:'Ronde terpilih: {round} (Grup {id}). Buka kembali Anomaly Arbitration di game untuk menampilkannya.', monsterAaRoundSelectLabel:'Ronde Anomaly Arbitration', monsterAaRoundDefaultOption:'Gunakan ronde default Client', monsterAaRoundDefault:'Tidak ada ronde yang ditimpa. Ronde default Client akan ditampilkan.', monsterAaRoundUpdating:'Memperbarui ronde AA…', monsterAaRoundLoading:'Memuat ronde AA tersimpan…', monsterAaRoundConnect:'Hubungkan ke GaC untuk memilih ronde AA yang ditampilkan di game.', monsterAaRoundLoadError:'Tidak dapat memuat ronde AA: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'Ronde AA dipilih. Buka kembali Anomaly Arbitration di game untuk menampilkannya.', monsterAaRoundClearedToast:'Penggantian ronde AA dihapus. Ronde default Client akan ditampilkan.', monsterAaRoundSaveError:'Tidak dapat memperbarui ronde AA: {error}', monsterAaRoundGroupId:'Ronde {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Ruang di ronde ini · pratinjau saja' },
|
||||
es: { monsterAaRoundTitle:'Elegir ronda de AA', monsterAaRoundDescription:'Elige la ronda que mostrará el juego al volver a cargar los datos de AA. Elige la sala dentro del juego; las entradas de abajo son solo una vista previa.', monsterAaRoundPending:'Ronda elegida: {round} (grupo {id}). Vuelve a abrir Anomaly Arbitration en el juego para mostrarla.', monsterAaRoundSelectLabel:'Ronda de Anomaly Arbitration', monsterAaRoundDefaultOption:'Usar la ronda predeterminada del cliente', monsterAaRoundDefault:'No hay una ronda sobrescrita. Se mostrará la predeterminada del cliente.', monsterAaRoundUpdating:'Actualizando ronda de AA…', monsterAaRoundLoading:'Cargando ronda de AA guardada…', monsterAaRoundConnect:'Conéctate a GaC para elegir la ronda de AA que se muestra en el juego.', monsterAaRoundLoadError:'No se pudo cargar la ronda de AA: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'Ronda de AA elegida. Vuelve a abrir Anomaly Arbitration en el juego para mostrarla.', monsterAaRoundClearedToast:'Se borró la sobrescritura de AA. Se mostrará la ronda predeterminada del cliente.', monsterAaRoundSaveError:'No se pudo actualizar la ronda de AA: {error}', monsterAaRoundGroupId:'Ronda {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Salas de esta ronda · solo vista previa' },
|
||||
fr: { monsterAaRoundTitle:'Choisir le tour AA', monsterAaRoundDescription:'Choisissez le tour que le jeu affichera au prochain chargement des données AA. Choisissez la salle dans le jeu ; les entrées ci-dessous sont des aperçus.', monsterAaRoundPending:'Tour sélectionné : {round} (groupe {id}). Rouvrez Anomaly Arbitration dans le jeu pour l’afficher.', monsterAaRoundSelectLabel:'Tour Anomaly Arbitration', monsterAaRoundDefaultOption:'Utiliser le tour par défaut du client', monsterAaRoundDefault:'Aucun tour forcé. Le tour par défaut du client sera affiché.', monsterAaRoundUpdating:'Mise à jour du tour AA…', monsterAaRoundLoading:'Chargement du tour AA enregistré…', monsterAaRoundConnect:'Connectez-vous à GaC pour choisir le tour AA affiché dans le jeu.', monsterAaRoundLoadError:'Impossible de charger le tour AA : {error}', monsterAaRoundSavedToast:'Tour AA sélectionné. Rouvrez Anomaly Arbitration dans le jeu pour l’afficher.', monsterAaRoundClearedToast:'Remplacement du tour AA effacé. Le tour par défaut du client sera affiché.', monsterAaRoundSaveError:'Impossible de modifier le tour AA : {error}', monsterAaRoundGroupId:'Tour {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Salles de ce tour · aperçu uniquement' },
|
||||
de: { monsterAaRoundTitle:'AA-Runde auswählen', monsterAaRoundDescription:'Wähle die Runde, die das Spiel beim erneuten Laden der AA-Daten anzeigen soll. Den Raum wählst du im Spiel; die Einträge unten sind nur Vorschauen.', monsterAaRoundPending:'Ausgewählte Runde: {round} (Gruppe {id}). Öffne Anomaly Arbitration im Spiel erneut, damit sie angezeigt wird.', monsterAaRoundSelectLabel:'Anomaly-Arbitration-Runde', monsterAaRoundDefaultOption:'Client-Standardrunde verwenden', monsterAaRoundDefault:'Keine Runde überschrieben. Die Client-Standardrunde wird angezeigt.', monsterAaRoundUpdating:'AA-Runde wird aktualisiert…', monsterAaRoundLoading:'Gespeicherte AA-Runde wird geladen…', monsterAaRoundConnect:'Mit GaC verbinden, um die im Spiel angezeigte AA-Runde auszuwählen.', monsterAaRoundLoadError:'AA-Runde konnte nicht geladen werden: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'AA-Runde ausgewählt. Öffne Anomaly Arbitration im Spiel erneut.', monsterAaRoundClearedToast:'AA-Rundenüberschreibung entfernt. Die Client-Standardrunde wird angezeigt.', monsterAaRoundSaveError:'AA-Runde konnte nicht aktualisiert werden: {error}', monsterAaRoundGroupId:'Runde {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Räume dieser Runde · nur Vorschau' },
|
||||
ru: { monsterAaRoundTitle:'Выбрать раунд AA', monsterAaRoundDescription:'Выберите раунд, который игра покажет при повторной загрузке данных AA. Комнату выбирайте в игре; записи ниже — только предварительный просмотр.', monsterAaRoundPending:'Выбран раунд: {round} (группа {id}). Откройте Anomaly Arbitration в игре повторно, чтобы увидеть его.', monsterAaRoundSelectLabel:'Раунд Anomaly Arbitration', monsterAaRoundDefaultOption:'Использовать раунд клиента по умолчанию', monsterAaRoundDefault:'Раунд не переопределён. Будет показан раунд клиента по умолчанию.', monsterAaRoundUpdating:'Обновление раунда AA…', monsterAaRoundLoading:'Загрузка сохранённого раунда AA…', monsterAaRoundConnect:'Подключитесь к GaC, чтобы выбрать отображаемый в игре раунд AA.', monsterAaRoundLoadError:'Не удалось загрузить раунд AA: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'Раунд AA выбран. Повторно откройте Anomaly Arbitration в игре.', monsterAaRoundClearedToast:'Переопределение раунда AA очищено. Будет показан раунд клиента по умолчанию.', monsterAaRoundSaveError:'Не удалось изменить раунд AA: {error}', monsterAaRoundGroupId:'Раунд {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Комнаты этого раунда · только просмотр' },
|
||||
pt: { monsterAaRoundTitle:'Escolher rodada de AA', monsterAaRoundDescription:'Escolha a rodada que o jogo exibirá ao carregar os dados de AA novamente. Escolha a sala no jogo; as entradas abaixo são apenas prévias.', monsterAaRoundPending:'Rodada selecionada: {round} (grupo {id}). Reabra Anomaly Arbitration no jogo para exibi-la.', monsterAaRoundSelectLabel:'Rodada de Anomaly Arbitration', monsterAaRoundDefaultOption:'Usar rodada padrão do Client', monsterAaRoundDefault:'Nenhuma rodada substituída. A rodada padrão do Client será exibida.', monsterAaRoundUpdating:'Atualizando rodada de AA…', monsterAaRoundLoading:'Carregando rodada de AA salva…', monsterAaRoundConnect:'Conecte-se ao GaC para escolher a rodada de AA exibida no jogo.', monsterAaRoundLoadError:'Não foi possível carregar a rodada de AA: {error}', monsterAaRoundSavedToast:'Rodada de AA selecionada. Reabra Anomaly Arbitration no jogo para exibi-la.', monsterAaRoundClearedToast:'Substituição da rodada de AA removida. A rodada padrão do Client será exibida.', monsterAaRoundSaveError:'Não foi possível atualizar a rodada de AA: {error}', monsterAaRoundGroupId:'Rodada {id}', monsterSettingsAARoomPreview:'Salas desta rodada · apenas prévia' }
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const [language, additions] of Object.entries(AA_ROUND_SELECTION_TRANSLATIONS)) {
|
||||
Object.assign(TRANSLATIONS[language], additions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const MONSTER_PICKER_TRANSLATIONS = {
|
||||
en: 'Search monsters by name or ID',
|
||||
th: 'ค้นหามอนสเตอร์ด้วยชื่อหรือ ID',
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user