Files

12 KiB

2026-10-07 — พอร์ตเซิร์ฟเวอร์เป็นภาษา Go + แก้บัคกล้องหลุด (SceneCastSkill)

สรุปงานวันนี้

1. พบต้นเหตุจริงของบัค "กดตีแล้วกล้องหลุดจากตัวละคร"

  • SceneCastSkillCsReq handler เดิม (Rust battle.rs) ตอบ battle_info + monster_battle_info ให้ client เข้า battle กับ target ที่ผ่าน filter หลวม id > 30000 || id < 1000
  • filter นี้รวม avatar entity ของผู้เล่นเอง (1-4) เข้าไปด้วย → client เริ่ม battle transition กับ "monster" ที่ไม่มีอยู่จริง → กล้อง battle ไม่มี target → หลุดจากตัวละคร
  • กรณี arena (entry >= 3000000) โค้ดเดิมยังหลอก target เป็น 30001 เสมออีกชั้น

2. พอร์ตทั้งเซิร์ฟเวอร์เป็นภาษา Go → C:\Users\Phitchayut\Desktop\GaC-hkrpg-go (commit 59ea97b)

  • สาเหตุที่เปลี่ยนภาษา: (1) คำแนะนำจากเพื่อนให้ใช้ GO แทน (Firefly Shelter ที่เวิร์กเป็น Go แต่ปิด source) (2) พบว่าโค้ด Rust commit สุดท้าย แตกตัวกับ proto ใน repo ตัวเอง — ใช้ชื่อ message เก่า (PveBattleResultCsReq, QuickStartCocoonStageCsReq, GateServer, GetGachaInfoCsReq, GroupRefreshInfo, LineupSlot) ที่ไม่มีใน proto 4.6.51 แล้ว
  • ตัว Go ผูกทุก handler กับชื่อจริงใน proto (handler ที่ proto ไม่มี → log+skip ไม่ panic)

3. สิ่งที่สร้าง/พอร์ต

  • pkg/kcp — mihoyo KCP (header 28 ไบต์ conv+token) port จาก kcp.rs 1:1 + ใช้นาฬิกา ms (Rust ใช้วินาที ทำ RTT/resend เพี้ยน) + UDP loopback test ผ่าน
  • protocol/proto — generate Go protobuf จาก proto 4.6.51 (4,932 messages) + cmdid map 2,114 ids generate จาก // CmdID: comments
  • gameserver ครบ: handshake 0xFF/0x145/0x194, packet framing 0x9D74C714/0xD7A152C8, login flow, scene load (props/NPCs/monsters + MonsterEntities tracking), lineup, avatar/skin, missions, tutorials (1249+855), bag/equip, challenge ครบ (StartChallenge 1787 / Tierce 8973 / Peak 8948 / raw replies ทุกตัว)
  • sdkserver: query_dispatch/query_gateway (Gateserver pb + base64), hotfix fetch, auth endpoints, SRTools upload
  • FIX SceneCastSkill: เก็บ monster entity จริงต่อ session (Session.MonsterEntities) ตีไม่โดน monster จริง = ตอบ retcode 0 ไม่เข้า battle → กล้องไม่หลุด
  • smoke test จำลอง client เต็มรูปแบบผ่าน UDP จริง: handshake → PlayerGetToken → SceneCastSkill ทั้งสองกรณี — PASS ทั้งหมด
  • ใช้ data files เดิมทุกไฟล์ (save ไม่พัง) — เปิดด้วย run_go.bat

4. เครื่องมือที่ช่วย

  • tools/firefly_dump (ที่ user เตรียมไว้) — symbol dump ของ Firefly binary ใช้ยืนยัน สถาปัตยกรรม + ยืนยันว่า Firefly ปิด source ไม่มี code ให้ก็อป
  • ติดตั้ง Go 1.27.0 (winget) + protoc-gen-go ใหม่ใน session นี้

5. การจัดการเอกสาร

  • ลบ GLM_FIX_PROMPT.md, PROMPT.md, HANDOFF.md (หมดอายุ — เนื้อหาจำเป็นย้ายเข้า SKILL.md)
  • อัพเดต SKILL.md (เพิ่มหัวข้อ 10-12: proto desync, บัคกล้อง, สถาปัตยกรรม Go)
  • ก็อป SKILL.md → tools/AI TOOLBOX/skills/hkrpg-ps-version-update/SKILL.md ทั้งสองโปรเจกต์

สิ่งที่ต้องทำต่อ

  1. ทดสอบกับ client จริง — เปิด run_go.bat (GaC-hkrpg-go) แล้ว login ด้วย hosts/proxy เดิม
  2. Gacha handlers ถูก skip (proto 4.6.51 เปลี่ยนชื่อ GetGachaInfoCsReq/DoGachaCsReq) — หาชื่อใหม่จาก dump
  3. ถ้า client ฟ้อง cmd ไหน "Unknown" ให้เช็ค gameserver.log แล้วเติม handler ในตัว Go

เพิ่มเติม (รอบแก้เสาวาป — 01:3x)

อาการ: เสาวาปในแมพใหม่ๆ มองเห็นในแมพแต่ไม่เปิด + กดวาปไม่ไป (client ไม่ส่ง EnterScene เลย)

ต้นเหตุ: mapDefaultEntranceMap ใน res.json ครอบคลุมแค่ 115/371 ฟลอร์ — โค้ด GetSceneMapInfo และ EnterScene resolution พึ่งมันทั้งคู่ ฟลอร์ที่ไม่อยู่ในนี้ = ไม่มีรายชื่อเสาปลดล็อคส่งกลับ → client ล็อคเสา และไม่เริ่มวาป

แก้ (commit 0fdadd0):

  • findEntryForFloor — หา entry จากชื่อ config P*_F<floor> โดยตรง (mapDefaultEntranceMap เป็น first chance)
  • GetSceneMapInfo รวมรายชื่อเสาจาก teleports.json ทุกฟลอร์
  • EnterScene: teleport id ผ่าน scene_identifier (MDAIDPPKOPO.PLIDNBMCIJH) resolve ปลายทางได้
  • loadScene: ใช้ตำแหน่ง teleport จาก teleports.json ตรงๆ ถ้า res ไม่มี id นั้น

บทเรียน: data index บางตัวใน res.json ไม่ครอบคลุมทุกแมพ — ต้องมี fallback ค้นจากชื่อ config / teleports.json เสมอ

รอบ 3 (จากการทดสอบ 10 ข้อของ user — commits 876f20d, 5cc1722)

  1. StartChallengeCsReq (1731) decode ได้ challenge_id=0 (MoC/PF/AS โหมดธรรมดากดไม่เจออะไร) → เพิ่ม detectChallengeID (สแกน varint ทุก field หา id ที่เข้า range/มีใน challenge_data)
    • 1787 เพิ่ม stage_info (tag 13, boss node buff echo) ตาม proto 4.6.51
  2. GetSwitchHandDataScRsp = 8108 — บันทึกของ Rust บอก 8104 ผิด! (8104 = SwitchHandStartCsReq)
  3. GetSceneMapInfo (1461) decode FAIL บาง payload (layout drift) → ย้ายเป็น raw handler + lenient wire-walk fallback (map UI ค้าง "Navigation กำลังโหลด" / ไม่เห็นเสา อาจมาจากจุดนี้)
  4. บัควาปผิดจังหวัด (AA→AP): teleport id (1001, 1002...) ซ้ำกันทุกแมพ และโค้ดค้น teleports.json ทั่วโลกแบบสุ่มลำดับ → แก้เป็น resolve จาก floor ใน scene_identifier ก่อนเสมอ ห้าม scan ทั่วโลก
  5. Tierce arena 3014101 → 3000101 (client 4.6.51 ไม่มี MapEntrance 3014101 ตามบทเรียน Rust)
  6. Event/Travel Log: เจอ tools/march7_dump/Config/Custom/ActivityConfig.json — activity จริง 147 รายการจาก client 4.6.51 → แทน synthetic ranges เดิม (content packages ตรงกัน 51=51)
  7. ค้างอี้อื่น (Herta ตัวลอย, ห้อง Trailblazer ค้าง, MapRotation) — รอ log หลัง retest (hexdump + decode-error log ครบแล้ว)

รอบ 4 (02:20 session — "เข้าเกมแล้วไม่โหลดต่อ")

Player.log: AdventurePhase._EnterStep1_InitializeMapInfo → "[InitializeMapInfo] AdventureModule should not be null." → RuntimeGroupManager._InitMissionToLegacyGroupRelation NRE → client ค้างหน้าโหลด ไม่ส่ง SceneEntityMove เลย

ต้นเหตุ: รอบก่อนเพิ่มการตอบ GetMapRotationData (6827) แบบ ScRsp ว่าง → client เข้าสู่ map-rotation mode ด้วย state ว่าง → พังตอน init แผนที่ (session 01:00 ที่ตอบ=drop กลับเข้าฉากได้ปกติ)

แก้: กลับไป drop 6827 (เพิ่มใน never-auto-answer) — จนกว่าจะ implement RotaterData จริง แบบ Firefly (scene.OnGetMapRotationDataCsReq)

Repo: push ไปที่ https://github.com/CAtlas0784/GaC-hkrpg-GO.git แล้ว (main @ 29b16b5)

  • สร้าง branch Test และใช้ branch นี้ต่อ (ตามคำสั่ง user)

รอบ 5 (02:32 session — ค้างหน้าโหลดหมุนๆ + รูปหน้าจอ train window)

ประเด็นสำคัญที่เกือบหลอก: ตารางเทียบ 4 session พบว่า 01:38 (exe 01:19) เดินได้ 466 moves ทั้งที่ตอบ 4190/6827 ครบ — แสดงว่า MapRotation ไม่ใช่ตัวการหลัก

ต้นเหตุจริง: user วาปไป entry 100000304 ตอน 01:59 (client เสนอเองในแมพ แต่โหลดไม่ได้ จริง → NRE ที่ AdventurePhase.InitializeMapInfo) และ server save ฉากพังนั้นทันที → ทุก login หลังจากนั้นโหลดแมพพังซ้ำ (1418 หด 1998→1671 = คนละฉาก)

แก้ 2 ชั้น:

  1. รีเซ็ต persistent กลับ entry 102020107 (แมพที่พิสูจน์แล้วว่าเดินได้ใน session 01:00/01:38)
  2. save-on-move: loadScene(isEnterScene) แก้แค่ in-memory — persistent จะถูกเซฟโดย SceneEntityMove (ทุก 5 วิ) เมื่อ client เดินได้จริงเท่านั้น → แมพพังไม่มีวัน brick save (บังเอิญ arena-guard เดิมช่วยด้วย: ฉาก arena ไม่ถูกเซฟอยู่แล้ว)

บทเรียน: เทียบ log ต้องดู "ฉากที่โหลด" ด้วย — 1418 ต่างกัน = คนละ entry ไม่ใช่โค้ดพัง

รอบ 6 (หน้ากิจกรรมจอดำ)

อาการ: เปิดหน้า Events/กิจกรรม → จอดำ ต้นเหตุ: schedule จริง 147 activities (March7th) ทำให้ client render panel event จริง → ขอข้อมูลราย activity (GetActivityHotData 9113 / GetActiveActivityData 9565 / ฯลฯ) → ได้ค่าว่าง → NRE → ดำ (รูปแบบเดียวกับ danger families) แก้: revert เป็น synthetic schedule (หน้าเปิดได้ ว่างแต่ไม่ดำ) — เก็บ realActivitySchedule ไว้ใน handlers_activity_data.go รอ implement ข้อมูล event รายประเภทก่อน บทเรียน: schedule row = สัญญาว่าจะมีข้อมูล event ให้ — อย่าส่ง row ที่เราเติมข้อมูลไม่ได้