12 KiB
2026-10-07 — พอร์ตเซิร์ฟเวอร์เป็นภาษา Go + แก้บัคกล้องหลุด (SceneCastSkill)
สรุปงานวันนี้
1. พบต้นเหตุจริงของบัค "กดตีแล้วกล้องหลุดจากตัวละคร"
SceneCastSkillCsReqhandler เดิม (Rust battle.rs) ตอบbattle_info+monster_battle_infoให้ client เข้า battle กับ target ที่ผ่าน filter หลวมid > 30000 || id < 1000- filter นี้รวม avatar entity ของผู้เล่นเอง (1-4) เข้าไปด้วย → client เริ่ม battle transition กับ "monster" ที่ไม่มีอยู่จริง → กล้อง battle ไม่มี target → หลุดจากตัวละคร
- กรณี arena (entry >= 3000000) โค้ดเดิมยังหลอก target เป็น 30001 เสมออีกชั้น
2. พอร์ตทั้งเซิร์ฟเวอร์เป็นภาษา Go → C:\Users\Phitchayut\Desktop\GaC-hkrpg-go (commit 59ea97b)
- สาเหตุที่เปลี่ยนภาษา: (1) คำแนะนำจากเพื่อนให้ใช้ GO แทน (Firefly Shelter ที่เวิร์กเป็น Go
แต่ปิด source) (2) พบว่าโค้ด Rust commit สุดท้าย แตกตัวกับ proto ใน repo ตัวเอง —
ใช้ชื่อ message เก่า (
PveBattleResultCsReq,QuickStartCocoonStageCsReq,GateServer,GetGachaInfoCsReq,GroupRefreshInfo,LineupSlot) ที่ไม่มีใน proto 4.6.51 แล้ว - ตัว Go ผูกทุก handler กับชื่อจริงใน proto (handler ที่ proto ไม่มี → log+skip ไม่ panic)
3. สิ่งที่สร้าง/พอร์ต
pkg/kcp— mihoyo KCP (header 28 ไบต์ conv+token) port จาก kcp.rs 1:1 + ใช้นาฬิกา ms (Rust ใช้วินาที ทำ RTT/resend เพี้ยน) + UDP loopback test ผ่านprotocol/proto— generate Go protobuf จาก proto 4.6.51 (4,932 messages) + cmdid map 2,114 ids generate จาก// CmdID:comments- gameserver ครบ: handshake 0xFF/0x145/0x194, packet framing 0x9D74C714/0xD7A152C8, login flow, scene load (props/NPCs/monsters + MonsterEntities tracking), lineup, avatar/skin, missions, tutorials (1249+855), bag/equip, challenge ครบ (StartChallenge 1787 / Tierce 8973 / Peak 8948 / raw replies ทุกตัว)
- sdkserver: query_dispatch/query_gateway (Gateserver pb + base64), hotfix fetch, auth endpoints, SRTools upload
- FIX SceneCastSkill: เก็บ monster entity จริงต่อ session (
Session.MonsterEntities) ตีไม่โดน monster จริง = ตอบ retcode 0 ไม่เข้า battle → กล้องไม่หลุด - smoke test จำลอง client เต็มรูปแบบผ่าน UDP จริง: handshake → PlayerGetToken → SceneCastSkill ทั้งสองกรณี — PASS ทั้งหมด
- ใช้ data files เดิมทุกไฟล์ (save ไม่พัง) — เปิดด้วย
run_go.bat
4. เครื่องมือที่ช่วย
tools/firefly_dump(ที่ user เตรียมไว้) — symbol dump ของ Firefly binary ใช้ยืนยัน สถาปัตยกรรม + ยืนยันว่า Firefly ปิด source ไม่มี code ให้ก็อป- ติดตั้ง Go 1.27.0 (winget) + protoc-gen-go ใหม่ใน session นี้
5. การจัดการเอกสาร
- ลบ
GLM_FIX_PROMPT.md,PROMPT.md,HANDOFF.md(หมดอายุ — เนื้อหาจำเป็นย้ายเข้า SKILL.md) - อัพเดต
SKILL.md(เพิ่มหัวข้อ 10-12: proto desync, บัคกล้อง, สถาปัตยกรรม Go) - ก็อป SKILL.md →
tools/AI TOOLBOX/skills/hkrpg-ps-version-update/SKILL.mdทั้งสองโปรเจกต์
สิ่งที่ต้องทำต่อ
- ทดสอบกับ client จริง — เปิด
run_go.bat(GaC-hkrpg-go) แล้ว login ด้วย hosts/proxy เดิม - Gacha handlers ถูก skip (proto 4.6.51 เปลี่ยนชื่อ GetGachaInfoCsReq/DoGachaCsReq) — หาชื่อใหม่จาก dump
- ถ้า client ฟ้อง cmd ไหน "Unknown" ให้เช็ค
gameserver.logแล้วเติม handler ในตัว Go
เพิ่มเติม (รอบแก้เสาวาป — 01:3x)
อาการ: เสาวาปในแมพใหม่ๆ มองเห็นในแมพแต่ไม่เปิด + กดวาปไม่ไป (client ไม่ส่ง EnterScene เลย)
ต้นเหตุ: mapDefaultEntranceMap ใน res.json ครอบคลุมแค่ 115/371 ฟลอร์ — โค้ด GetSceneMapInfo
และ EnterScene resolution พึ่งมันทั้งคู่ ฟลอร์ที่ไม่อยู่ในนี้ = ไม่มีรายชื่อเสาปลดล็อคส่งกลับ
→ client ล็อคเสา และไม่เริ่มวาป
แก้ (commit 0fdadd0):
findEntryForFloor— หา entry จากชื่อ configP*_F<floor>โดยตรง (mapDefaultEntranceMap เป็น first chance)- GetSceneMapInfo รวมรายชื่อเสาจาก teleports.json ทุกฟลอร์
- EnterScene: teleport id ผ่าน scene_identifier (MDAIDPPKOPO.PLIDNBMCIJH) resolve ปลายทางได้
- loadScene: ใช้ตำแหน่ง teleport จาก teleports.json ตรงๆ ถ้า res ไม่มี id นั้น
บทเรียน: data index บางตัวใน res.json ไม่ครอบคลุมทุกแมพ — ต้องมี fallback ค้นจากชื่อ config / teleports.json เสมอ
รอบ 3 (จากการทดสอบ 10 ข้อของ user — commits 876f20d, 5cc1722)
- StartChallengeCsReq (1731) decode ได้ challenge_id=0 (MoC/PF/AS โหมดธรรมดากดไม่เจออะไร)
→ เพิ่ม
detectChallengeID(สแกน varint ทุก field หา id ที่เข้า range/มีใน challenge_data)- 1787 เพิ่ม
stage_info(tag 13, boss node buff echo) ตาม proto 4.6.51
- 1787 เพิ่ม
- GetSwitchHandDataScRsp = 8108 — บันทึกของ Rust บอก 8104 ผิด! (8104 = SwitchHandStartCsReq)
- GetSceneMapInfo (1461) decode FAIL บาง payload (layout drift) → ย้ายเป็น raw handler + lenient wire-walk fallback (map UI ค้าง "Navigation กำลังโหลด" / ไม่เห็นเสา อาจมาจากจุดนี้)
- บัควาปผิดจังหวัด (AA→AP): teleport id (1001, 1002...) ซ้ำกันทุกแมพ และโค้ดค้น teleports.json ทั่วโลกแบบสุ่มลำดับ → แก้เป็น resolve จาก floor ใน scene_identifier ก่อนเสมอ ห้าม scan ทั่วโลก
- Tierce arena 3014101 → 3000101 (client 4.6.51 ไม่มี MapEntrance 3014101 ตามบทเรียน Rust)
- Event/Travel Log: เจอ
tools/march7_dump/Config/Custom/ActivityConfig.json— activity จริง 147 รายการจาก client 4.6.51 → แทน synthetic ranges เดิม (content packages ตรงกัน 51=51) - ค้างอี้อื่น (Herta ตัวลอย, ห้อง Trailblazer ค้าง, MapRotation) — รอ log หลัง retest (hexdump + decode-error log ครบแล้ว)
รอบ 4 (02:20 session — "เข้าเกมแล้วไม่โหลดต่อ")
Player.log: AdventurePhase._EnterStep1_InitializeMapInfo → "[InitializeMapInfo]
AdventureModule should not be null." → RuntimeGroupManager._InitMissionToLegacyGroupRelation NRE
→ client ค้างหน้าโหลด ไม่ส่ง SceneEntityMove เลย
ต้นเหตุ: รอบก่อนเพิ่มการตอบ GetMapRotationData (6827) แบบ ScRsp ว่าง → client เข้าสู่
map-rotation mode ด้วย state ว่าง → พังตอน init แผนที่ (session 01:00 ที่ตอบ=drop กลับเข้าฉากได้ปกติ)
แก้: กลับไป drop 6827 (เพิ่มใน never-auto-answer) — จนกว่าจะ implement RotaterData จริง แบบ Firefly (scene.OnGetMapRotationDataCsReq)
Repo: push ไปที่ https://github.com/CAtlas0784/GaC-hkrpg-GO.git แล้ว (main @ 29b16b5)
- สร้าง branch
Testและใช้ branch นี้ต่อ (ตามคำสั่ง user)
รอบ 5 (02:32 session — ค้างหน้าโหลดหมุนๆ + รูปหน้าจอ train window)
ประเด็นสำคัญที่เกือบหลอก: ตารางเทียบ 4 session พบว่า 01:38 (exe 01:19) เดินได้ 466 moves ทั้งที่ตอบ 4190/6827 ครบ — แสดงว่า MapRotation ไม่ใช่ตัวการหลัก
ต้นเหตุจริง: user วาปไป entry 100000304 ตอน 01:59 (client เสนอเองในแมพ แต่โหลดไม่ได้ จริง → NRE ที่ AdventurePhase.InitializeMapInfo) และ server save ฉากพังนั้นทันที → ทุก login หลังจากนั้นโหลดแมพพังซ้ำ (1418 หด 1998→1671 = คนละฉาก)
แก้ 2 ชั้น:
- รีเซ็ต persistent กลับ entry 102020107 (แมพที่พิสูจน์แล้วว่าเดินได้ใน session 01:00/01:38)
- save-on-move: loadScene(isEnterScene) แก้แค่ in-memory — persistent จะถูกเซฟโดย SceneEntityMove (ทุก 5 วิ) เมื่อ client เดินได้จริงเท่านั้น → แมพพังไม่มีวัน brick save (บังเอิญ arena-guard เดิมช่วยด้วย: ฉาก arena ไม่ถูกเซฟอยู่แล้ว)
บทเรียน: เทียบ log ต้องดู "ฉากที่โหลด" ด้วย — 1418 ต่างกัน = คนละ entry ไม่ใช่โค้ดพัง
รอบ 6 (หน้ากิจกรรมจอดำ)
อาการ: เปิดหน้า Events/กิจกรรม → จอดำ ต้นเหตุ: schedule จริง 147 activities (March7th) ทำให้ client render panel event จริง → ขอข้อมูลราย activity (GetActivityHotData 9113 / GetActiveActivityData 9565 / ฯลฯ) → ได้ค่าว่าง → NRE → ดำ (รูปแบบเดียวกับ danger families) แก้: revert เป็น synthetic schedule (หน้าเปิดได้ ว่างแต่ไม่ดำ) — เก็บ realActivitySchedule ไว้ใน handlers_activity_data.go รอ implement ข้อมูล event รายประเภทก่อน บทเรียน: schedule row = สัญญาว่าจะมีข้อมูล event ให้ — อย่าส่ง row ที่เราเติมข้อมูลไม่ได้