# Battle investigation — 2026-10-16 ## หลักฐานที่ใช้อ้างอิง - Upstream: [HonkaiSlopRail/pearl-sr](https://git.xeondev.com/HonkaiSlopRail/pearl-sr) - ตรวจ remote ใหม่แล้วที่ commit `005d2c12db4781071f4b5b68e8f364587886a710` - ไฟล์หลัก: `gameserver/src/services/battle.zig`, `gameserver/src/manager/battle_mgr.zig`, `gameserver/src/data/game_config.zig`, `protocol/src/protocol.pb.zig` - Client ล่าสุดยัง NRE ที่ `CreateBattleServerCheckResult` ผ่านตัวแปลง BattleAvatar/รายการ relic และ `NMBMHCNGCFG.BDNFEMGIEIH` - Payload ที่บันทึกเวลา 21:34 มีตัวละคร 4 ตัว แต่ละตัวมี relic 6 ชิ้นและ sub-affix 24 ค่า แม้เลิกส่ง inventory UniqueId ใน BattleRelic แล้ว Client ก็ยังล้ม ## เทียบทีละส่วน | ส่วน | สิ่งที่ตรวจพบ | ข้อสรุปที่ใช้ได้ | | --- | --- | --- | | Quick Calyx response | Field numbers: retcode=1, battle_info=5, wave=8, cocoon_id=11 ตรง upstream | ยังไม่พบ field-number mismatch ใน wrapper | | SceneBattleInfo | ตรวจชุด field numbers ของ 20 fields ตรงกัน | ชื่อ `JAOIOKBBMFC` ของ Go คือ field 7 ซึ่ง upstream เรียก monster_wave_length | | BattleAvatar | ตรวจชุด field numbers ของ 18 fields ตรงกัน | ยังต้องดูค่าที่ parser ของ Client ถอดได้จริง | | Relic/lightcone | BattleRelic, RelicAffix และ BattleEquipment มีชุด field numbers ตรงกัน | จำนวน sub-affix ฝั่ง Go อย่างเดียวไม่ยืนยันว่า Client ถอดได้ครบ | | Monster/wave | SceneMonster, SceneMonsterWave, SceneMonsterWaveParam มีชุด field numbers ตรงกัน | ยังไม่มีหลักฐานให้สลับ WaveParam เป็น nil อีก | | Buff | Go ใช้ชื่อ OwnerId แต่ upstream ใช้ owner_index บน field 3 เหมือนกัน | ชื่อ Go ไม่ใช่หลักฐานว่า field บน wire ผิด | | แหล่งข้อมูล | Go ใช้ freesr-data.json/persistent; PearlSR ใช้ config.json/selected avatars | Payload ทั้งสองยังไม่เท่ากันในระดับค่าข้อมูล | | EX rank | Upstream append รายการ ExRankAvatarID ให้ทุก battle avatar; Go ส่งรายการตามตัวละครที่ปลดล็อก | เป็นข้อแตกต่างที่บันทึกไว้ ยังไม่ชี้ว่าเป็นสาเหตุ NRE | | Global/technique buffs | เจ้าของบัฟ, target list และ dynamic values บางตัวต่างกัน | ต้องตรวจแยกหลังระบุตำแหน่งที่ parser/ตัวตรวจล้ม | การตรวจ field numbers ข้างต้นไม่ได้ยืนยัน default values, Client schema ของรุ่นที่รันจริง หรือผลการคำนวณค่าสถานะใน Client ## ขั้นแรกที่เพิ่มในรอบนี้: เก็บ wire และอ่านกลับบน Client บันทึกหลังส่ง response สำเร็จจาก Session.Send แทนการบันทึกระหว่างสร้าง battle: - `battle_last_response.bin`: protobuf body ของ response ที่ส่งจริง - `battle_last.bin`: bytes ของ nested battle_info ที่ตัดออกจาก response เดิมโดยตรง ไม่ marshal ใหม่ - `battle_last.json`: ข้อมูลสำหรับอ่านด้วยตา - `battle_last_capture.json`: CmdID, ชื่อ response, StageID, เวลา UTC และ SHA-256 - `battle_diagnostics/`: snapshot ของแต่ละรอบ เก็บทั้งข้อมูลเดิมและรอบต่อมา เปิด read-only Client probe ด้วย `battle_diagnostics.client_battle_type` ใน local config ชื่อ class ต้องเอาจาก stack trace ของ Client รุ่นที่กำลังใช้งาน ไม่ฝังชื่อ class ที่เปลี่ยนตามเวอร์ชันใน Go/Lua Probe ถูกส่งครั้งเดียวใน heartbeat หลัง response battle โดยใช้ protobuf parser ของ Client อ่าน bytes เดียวกับ capture จากนั้นเขียน `[GAC_BATTLE_WIRE]` ลง Player.log พร้อม decoded JSON และ descriptor field numbers ไม่แก้ตัวละคร relic บัฟ หรือ callback การต่อสู้ หาก parser/Reflection ไม่ถูกเปิดให้ Lua ใช้ จะมี `probe_error` ใน Player.log แทน ห้ามตีความว่า capture ฝั่ง Go ผ่านแล้วแปลว่า Client decode ผ่าน ## ข้อสรุปที่ถอนออก Stack trace เดิมเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่า WaveParam=nil หรือ SceneMonster.ExtraInfo=nil เป็นสาเหตุ การใส่ ExtraInfo หรือการลบ UniqueId ยังไม่ได้ทำให้การเข้า battle สำเร็จ จึงไม่ถือเป็นการแก้ที่ยืนยันผลแล้ว ## ผลตรวจรอบ 21:47: main affix ที่ไม่มีในตาราง Calyx และ overworld ตายที่ stack เดียวกัน ส่วน probe รุ่นแรกทำงานแล้วแต่รายงาน `protobuf parser property not found` จึงไม่มี Client readback และยังใช้ผลของ probe ยืนยันการ decode ไม่ได้ แก้การอ่านตำแหน่ง exception: `0xc4eb77c` เป็น return address หลังคำสั่ง `call` ที่ `0xc4eb777` เช่นเดียวกับ frame `0x166b23d2` ที่อยู่หลัง `call 0xc4eb0c0` ดังนั้นจุดนี้มาจาก branch หลัง lookup **main affix** ไม่พบ (`0xc4eb2b0`–`0xc4eb2b3`) ไม่ใช่ branch ตรวจ sub-affix array ที่กระโดดไป `0xc4eb77c` แล้วมี return address `0xc4eb781` การตีความ sub-affix array เป็น null ในรอบก่อนจึงถูกถอนออก ตรวจ payload จริงและ inventory พบรายการนี้: | Inventory UID | Avatar | Relic | main_affix_id เดิม | ผลตรวจ | | --- | --- | --- | --- | --- | | 483 | 1213 (Dan Heng IL) | 63095 | 11 | ไม่มีใน main affix group 55 ของลูกแก้ว | เทียบกับ [relics.json](https://github.com/Mar-7th/StarRailRes/blob/dbe8cdfcfb0bf657b9fe1cf92d5537f118ccb487/index_new/en/relics.json) และ [relic_main_affixes.json](https://github.com/Mar-7th/StarRailRes/blob/dbe8cdfcfb0bf657b9fe1cf92d5537f118ccb487/index_new/en/relic_main_affixes.json): group 55 มี ID 1–10 โดย ID 10 คือ `ImaginaryAddedRatio` และ `resources/AvatarConfig.json` ระบุ Avatar 1213 เป็น Imaginary แก้ **ข้อมูล inventory เท่านั้น** จาก 11 เป็น 10 ใน `freesr-data.json` ไม่มีเงื่อนไขพิเศษสำหรับ Avatar/Relic นี้ใน converter สำรองข้อมูลและ log ก่อนแก้ไว้ใน `battle_diagnostics/main-affix-repair/` แล้ว และปิด probe ใน local config ขณะลองผลการแก้ข้อมูล ข้อจำกัดของชุดข้อมูลอ้างอิง: ไม่พบ relic ใหม่ 63295/63296 ของ Avatar 1511 จึงไม่ได้รับรอง inventory ทุกชิ้น แต่ชิ้นที่อยู่ในทีมของ payload รอบนี้มีครบและพบ main affix ผิดหนึ่งชิ้นข้างต้น ## ขั้นต่อไปหลังแก้ main affix 1. เปิดเกมใหม่ให้ Client โหลด inventory ที่แก้แล้ว และลอง Calyx/overworld ด้วยทีมเดิม 2. หากยังล้ม ให้เก็บ stack ใหม่และเทียบ capture ว่าส่ง main affix 10 แล้ว ก่อนเปลี่ยนส่วนอื่น ## แนวทางตรวจเพิ่มเติมหากยังล้ม 1. เทียบ SHA-256 ให้ตรงกับรอบที่ Client ล้ม 2. เทียบ schema/ข้อมูล BattleAvatar และ nested relic ที่ Client ถอดได้กับ capture ฝั่ง Go 3. หากข้อมูลตรงกัน ให้แยกตัวละครและอุปกรณ์ที่ทำให้ตัวตรวจค่าสถานะล้มโดยมี control payload ก่อนแก้ resource หรือสูตรบัฟ 4. เปลี่ยนเฉพาะส่วนที่มีหลักฐาน แล้วตรวจ Calyx และ overworld battle แยกกัน สถานะ: ยังไม่มีการยืนยันว่าเข้า fight ได้