From e024bc5252ba36aebf73c0f3d9831ef2a09c11a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GaCy <1+gacy@noreply.localhost> Date: Fri, 30 Oct 2026 21:12:20 +0700 Subject: [PATCH] Delete GEMINI.md --- GEMINI.md | 60 ------------------------------------------------------- 1 file changed, 60 deletions(-) delete mode 100644 GEMINI.md diff --git a/GEMINI.md b/GEMINI.md deleted file mode 100644 index 2b4b290..0000000 --- a/GEMINI.md +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -# 📜 G-Launcher Development Rules & Engineering Guidelines -> กฎและแนวทางการพัฒนา G-Launcher จากบทเรียนโปรเจกต์เดิมและคำแนะนำของ Horoyoi-san - ---- - -### 1. 🏗️ แก้ที่ระบบหลังบ้านก่อน UI เสมอ (System-First Architecture) -* **คำแนะนำจาก Horoyoi:** *"ระบบมันรองรับ build zig แนะนำตอนแก้ ให้แก้ที่ระบบก่อน แล้วค่อยไปแก้ UI หน้าต่างต่างๆ ของ launcher ไม่งั้นเดี๋ยวพัง"* -* **แนวปฏิบัติ:** - 1. ทุกครั้งที่เพิ่มฟีเจอร์หรือแก้ไข logic ให้เริ่มที่ **Go Backend** (`internal/`, `pkg/`, `main.go`) ให้เสร็จสิ้น - 2. รัน `go vet ./...` เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มี type error หรือ compilation error - 3. Generate หรืออัปเดต TypeScript Bindings (`@bindings/...`) - 4. จากนั้นจึงค่อยไปแก้ที่ **Frontend UI** (`frontend/src/`) เพื่อเชื่อมต่อกับ API / Event ของ Backend - 5. **เหตุผล:** Wails v3 มี Bindings และ Event IPC ที่ผูกกันแน่น หากแก้ UI ก่อนโดยที่ Backend ยังไม่พร้อม หน้าต่าง Launcher จะ crash หรือเกิด runtime exception ทันที - ---- - -### 2. 🚫 ห้าม Hardcode เด็ดขาด (Strict No-Hardcoding Rule) -* **ห้ามฝังค่าต่อไปนี้ในโค้ด logic โดยตรง:** - * URL, Domain, IP Address, หรือ Port (เช่น API Endpoint, Git Release URLs, Proxy URLs) - * File Path สัมบูรณ์ (ห้ามใส่ `C:\...` หรือ Drive Letter ใดๆ) - * ชื่อไฟล์หรือโฟลเดอร์เฉพาะทางที่อาจเปลี่ยนแปลงได้ -* **แนวปฏิบัติ:** - * รวมศูนย์ค่า Configuration ไว้ที่ [`pkg/constant/constant.go`](file:///c:/Users/Phitchayut/Desktop/G%20Launcher/pkg/constant/constant.go) หรือไฟล์ Configuration กลาง - * สำหรับ Path ให้ใช้ `filepath.Join(...)` เสมอ และเก็บข้อมูลผู้ใช้ไว้ที่ `os.UserConfigDir()` (`%APPDATA%`) - * เปิดช่องให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่ง URL เซิร์ฟเวอร์, พร็อกซี หรือพารามิเตอร์ของเกมได้ผ่าน UI Settings หรือ Config File - ---- - -### 3. 🏷️ การเปลี่ยนชื่อและ References (Refactoring & Naming Rule) -* **คำแนะนำจาก Horoyoi:** *"ส่วนชื่อที่เป็น sunbringer หรือชื่อผมค่อยไปเปลี่ยนทีหลังนะ"* -* **แนวปฏิบัติ:** - * ห้ามใช้วิธี Find-and-Replace ชื่อโปรเจกต์เดิม (เช่น `sunbringer`, `firefly`) แบบสุ่มสี่สุ่มห้าทั่วทั้งโปรเจกต์ เพราะอาจกระทบ internal protocol, protobuf identifier, build manifest หรือ package bindings - * แยก User-Facing Branding (เช่น ชื่อหน้าต่าง, Title, Tooltip, Config metadata) ออกจาก System/Package naming ให้ชัดเจน - * เปลี่ยนชื่อส่วนที่จำเป็นเมื่อระบบ core นิ่งแล้วเท่านั้น - ---- - -### 4. 🛡️ ความปลอดภัยของข้อมูลและการ Rollback (Data Safety & Rollback) -* **บทเรียนจาก GaC-hkrpg-go / Ananta:** - * ไฟล์ตัวเกม Hoyoverse / Unity มีขนาดใหญ่มากและเสียหายได้ง่าย - * **Safe Backup:** ก่อนจะ Patch, แก้ไข หรือเขียนทับไฟล์ใดๆ ของเกม (เช่น `.dll`, `.exe`, asset binaries) จะต้องสำรองไฟล์เดิมไว้เป็นนามสกุล `.backup` เสมอ - * **Atomic Rollback:** หากการ Copy, Verify หรือ Download เกิดความล้มเหลว ระบบจะต้อง Rollback นำไฟล์สำรองกลับคืนมาทันที ห้ามทิ้งไฟล์เกมให้อยู่ในสภาพเสียหาย - * **Atomic Write สำหรับ Config:** การบันทึกไฟล์คอนฟิก (เช่น `game-selection.json`) ให้เขียนเป็น `.tmp` ก่อน แล้วใช้ Windows API `MoveFileEx` เพื่อป้องกันไฟล์เสียหายจากไฟดับหรือ crash - ---- - -### 5. 🧰 Zero-Dependency & Portability First -* ไม่สมมติว่าเครื่องผู้ใช้ปลายทางมี Git, Zig หรือ 7-Zip อยู่ใน PATH -* ต้องมี Toolchain Helper และ Portable Runtimes ในตัว: - * **MinGit:** ใช้ระบบ Auto-download MinGit portable หากตรวจไม่พบ Git ในระบบ - * **Tools Extraction:** ดึง binary tools (`7za.exe`, `hpatchz.exe`, `zift.exe`) ออกจาก embed assets อัตโนมัติเมื่อเริ่มโปรแกรม - ---- - -### 6. 🌿 Git Workflow & Code Hygiene -* **Active Branch:** ทำงานและ Commit บน branch **`Dev`** เท่านั้น -* **Pre-commit Verification:** - * ฝั่ง Go: `go vet ./...` ต้องผ่าน 100% - * ฝั่ง Frontend: `npm run build` ต้องผ่าน 100% -* **Clean Repository:** รักษาความสะอาดของ `.gitignore` ห้าม commit ไฟล์ `_references/`, `dist/`, `node_modules/`, `bin/`, `temp/`, หรือ `server/` เข้าสู่ Git