package models import ( "encoding/json" "sync" ) var _ = json.RawMessage{} var _ = sync.Mutex{} // // 手写字节的 SyncGameSwitchToClient_3(53940944) 载荷。 // 为什么不能用 UxSerializer:payload 是 Dictionary<string, UXObject>, // value 是多态静态对象(tp 单字节 + payload),UxSerializer 不支持。 // 线格式由 donor 反汇编 UXRPCMethodArgs53940944.Read @ RVA 0x9AB5450 确认,别再改: // // [Int7 计数] // Read7BitEncodedInt(),无 0xFF、无终止符 // 计数 × { [UxString key]; [tp:1][payload] } // value 前没有存在标记 // // tp = 2 是 bool(跳转表 RVA 0x1DAC878,tp∈[2,8]),payload 为 1 字节。 // 203 项 → 约 4.9 KB。 // ⛔⛔ 发送时必须走 Connection.NotifyRawAsync(methodId, byte[]): // 用 NotifyAsync<T> 且 T = byte[] 会按 UX 缓冲区多写 3 字节(0xFF + varint(len+1)), // 客户端把 FF 8A 26 当计数 ⇒ 整体错位。 // type GameSwitchCodec struct { } const ( GameSwitchCodec_TypeTagBool byte = 2 )