# 赛车消融旗标(2026-10-03 移植自捐赠分支,逐词判定,一行一个词) # # 用法:加一个词 = 关掉对应功能;删掉 = 恢复。服务端与客户端 JS 都读这个文件。 # 铁律:注释必须以 # 开头(两边都会先剥掉整行 # 注释再分词, # 否则注释里写了旗标词会被当成真旗标 —— 这是捐赠端踩过的坑)。 # # 当前取值 = 复刻捐赠分支 2026-10-03 12:58 实测跑通那局(89.8s 完赛)的配置, # 只去掉了 probe(诊断探针,排障用的,平时不注入)。 # AI 对手车:代码写了但从没验证通过(09-30 开过两轮都崩在 GAMESTART 附近)。 # 关掉 = 单人计时赛。要开必须先做崩因二分 —— 见 GameRouter.RacingAiVehicles.cs 文件头。 noai # 不推 SyncPlayerAllTask(64260853)。它是 R236 的崩因嫌疑包,且主线 # TaskMethods 的 PlayerTaskInfo4229938 还没加 TypeMark=1(加了才会被客户端正确反序列化)。 # 这一轮先不碰那个共享类型,靠本旗标绕开。 noalltask # 以下几个是客户端侧的诊断探针 / 微调开关,一律关掉(保持捐赠端实测配置): nowrap nopump nogate nodumpcp noarrowscale noentdump nospoonfile