package models import ( "encoding/json" "sync" ) var _ = json.RawMessage{} var _ = sync.Mutex{} // // Compatibility facade used by the build-4229938 codecs. // Editable values come from config/private-server.json; do not add new gameplay settings here. // type Profile struct { Config any `json:"config"` ClientVersion int32 `json:"clientVersion"` Aid int32 `json:"aid"` PlayerPid uint64 `json:"playerPid"` InitialUnitId uint64 `json:"initialUnitId"` InitialSpiritTemplateId uint32 `json:"initialSpiritTemplateId"` RaidId uint32 `json:"raidId"` SceneInstanceId uint64 `json:"sceneInstanceId"` UniverseId uint32 `json:"universeId"` ServerId int32 `json:"serverId"` AccountId string `json:"accountId"` UserName string `json:"userName"` DisplayName string `json:"displayName"` LoginToken string `json:"loginToken"` GameToken string `json:"gameToken"` WorldEntryOpeningEnabled bool `json:"worldEntryOpeningEnabled"` WorldSpawn Vec3 `json:"worldSpawn"` WorldFacing float32 `json:"worldFacing"` }