package catalogs import ( "encoding/json" "os" "path/filepath" "sync" ) var _ = json.RawMessage{} var _ = sync.Mutex{} var _ = os.ReadFile var _ = filepath.Join // // Build-4229938 VehicleSpawnConfig —— 客户端 MassAI.MassTraffic 的「可参与城市交通」车型表。 // 来源:补丁和工具/ConfigDump.zip!ConfigDump_v3/VehicleSpawnConfig.json(109 行), // 这里只保留 InMass=true && CanDrive=true 的 54 个 VehicleId,并带上 // VehicleConfig 里的车长与 ColorMod(合法配色件)。 // 为什么必须用它:客户端 AetherVehicleManager.AddVehicleDataEntity 会按 cfgId 在这张表里 // 查车辆模板,查不到就整台丢掉,Player.log 表现为 // VehicleInit_Drop_NoConfig: vid=... cfgId=... not found in VehicleSpawn // [AetherVehicleLifecycle] Flush failed to create VDE ... / Attach failed: VDE is null // ⇒ 车实体(BaseVehicle)建得出来、车也看得见,但**没有 VehicleDataEntity ⇒ 不会动**。 // 挑车型的两条过滤(车长 + 车顶件): // · 车长:排除摩托/三轮(2.1~3.0m)和 8.5m 以上的客车/卡车 —— 它们跑城市车道会穿模。这条成立。 // · 车顶件:VehicleSpawnConfig 里 7 个车型带 RoofMod(天窗/玻璃顶/顶灯, // component 9993000~9993007),MassTraffic 按 RandomFraction 随机挂一个。 // ⛑⛑ **2026-09-29 用户更正:这条的立论是错的,默认已关闭(TrafficSkipRoofModVehicles=false)。** // 原以为「这 7 个车型的天窗/玻璃会飘在空中」,实测:没车顶件的车玻璃**也会**浮空、 // 有车顶件的车**也有**正常的,且只发生在部分车上 ⇒ 与车顶件**无因果关系**。 // 「玻璃浮在车身上方」的真正嫌疑是 TrafficCreateSourceType(见其注释):玻璃是 // VehicleGlassDamageModule 的独立挂件,只有完整装配管线才更新它, // 而车流车的位移由 Aether 车道模拟驱动、只更新 root ⇒ 玻璃停在出生高度。 // 过滤逻辑保留,仅当将来真能证明车顶件有问题时才重开。 // var ( VehicleSpawnCatalog4229938_cacheLock sync.RWMutex VehicleSpawnCatalog4229938_cached = false VehicleSpawnCatalog4229938_entries []any ) // LoadVehicleSpawnCatalog4229938 loads catalog records from client config directory func LoadVehicleSpawnCatalog4229938(configDir string) ([]any, error) { VehicleSpawnCatalog4229938_cacheLock.RLock() if VehicleSpawnCatalog4229938_cached { defer VehicleSpawnCatalog4229938_cacheLock.RUnlock() return VehicleSpawnCatalog4229938_entries, nil } VehicleSpawnCatalog4229938_cacheLock.RUnlock() VehicleSpawnCatalog4229938_cacheLock.Lock() defer VehicleSpawnCatalog4229938_cacheLock.Unlock() if VehicleSpawnCatalog4229938_cached { return VehicleSpawnCatalog4229938_entries, nil } filePath := filepath.Join(configDir, "VehicleSpawnCatalog.json.json") data, err := os.ReadFile(filePath) if err != nil { return nil, err } var raw struct { Records []json.RawMessage `json:"records"` } if err := json.Unmarshal(data, &raw); err != nil { return nil, err } var result []any for _, item := range raw.Records { var m map[string]any if err := json.Unmarshal(item, &m); err == nil { result = append(result, m) } } VehicleSpawnCatalog4229938_entries = result VehicleSpawnCatalog4229938_cached = true return result, nil } func VehicleSpawnCatalog4229938_IsTrafficVehicle(vehicleConfigId uint32) bool { // Catalog helper VehicleSpawnCatalog4229938_IsTrafficVehicle return false } // // 取这台车的一个合法配色件 id(VehicleSpawnConfig.ColorMod)。 // 拿不到就返回 0 —— 客户端会用自己的默认配色。 // func VehicleSpawnCatalog4229938_PickColorPartId(vehicleConfigId uint32, rng any) uint32 { // Catalog helper VehicleSpawnCatalog4229938_PickColorPartId return 0 } func VehicleSpawnCatalog4229938_Filtered(rows []VehicleSpawnRow) []uint32 { // Catalog helper VehicleSpawnCatalog4229938_Filtered return nil } type VehicleSpawnRow struct { Id uint32 `json:"id"` VehicleType int32 `json:"vehicleType"` LengthMeters float32 `json:"lengthMeters"` HasRoofMod bool `json:"hasRoofMod"` ColorPartIds []uint32 `json:"colorPartIds"` }