From 2ad62467969cd380d2b80e45339a98c8e2bba223 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CAtlas0784 Date: Tue, 15 Sep 2026 19:51:55 +0700 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(readme):=20update=20in-progress=20feature?= =?UTF-8?q?=20status=20to=20include=20/=20=E0=B8=9A=E0=B8=B1=E0=B8=84?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index ee23b9b..e13f0a5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -22,11 +22,11 @@ | **Retail Game Switches & All-Map Unlock** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ปลดล็อกตู้เสื้อผ้า (Closet), กาชา (Gacha), ห้าง (Mall), โทรศัพท์ (Phone), แผนที่เปิดหมด หมอกควัน (Fog) ถูกเคลียร์ | | **Web Debug Panel (`:5809/debug`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาสภาพอากาศ, เสกมอนเตอร์, และเปิดหน้าต่างวิดีโอ | | **Safe Fastpatch Loader** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ตัวสร้าง `fastpatch_4229938.zip` อัตโนมัติ ทุกคำสั่งถูกครอบด้วย `pcall` ป้องกันข้อความคำสั่งรั่วขึ้นหน้าจอ และหมดปัญหาเกมค้างหน้า Initialize Client | -| **Monster Spawning (เสกมอนเตอร์)** | 🟡 กำลังพัฒนา / ใช้งานได้ | เสกได้ผ่าน GM Console (`Alt+F1`) และ Debug Panel (`CMD:SPAWN_ENEMY`) ส่งคำสั่งเข้า `gCS.LuaUtils.AddEnemy` โดยตรงไม่ขึ้นเป็นตัวหนังสือบนจอ แต่การเกิดจะขึ้นอยู่กับ NavMesh ใน Chunk นั้นๆ | -| **Cutscene & Video Player** | 🟡 กำลังพัฒนา / ใช้งานได้ | คำสั่ง `CMD:PLAY_CUTSCENE` สั่งเปิดหน้าต่าง `S_VIDEO_PLAYER_PANEL` และ Timeline ได้ถูกต้อง ไม่ขึ้นเป็นตัวหนังสือบนจอ แต่ Cutscene ID บางตัวอาจไม่มีไฟล์วิดีโอใน Client Leak | -| **Taffy Monowheel (塔菲摩托)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด | ลงทะเบียน RPC การขับขี่พื้นฐาน (`AskTaffyMotoEnterRush`, `AskGetOffMotor`, `OnTafeiMotorColliding`) ไว้แล้ว แต่ระบบฟิสิกส์การชนยังไม่สมบูรณ์เท่าตัวเอก | -| **Gacha System (ตู้สุ่มตัวละคร)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด | หน้าร้านค้าเปิดตู้ได้และบายพาสวันหมดอายุ CBT แล้ว แต่ผลการสุ่มยังเป็นการให้ไอเทมแบบสุ่มตายตัว (ยังไม่มี Database เรทกาชาแบบเต็มระบบ) | -| **Phone Customization (ตกแต่งมือถือ)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด | ปลดล็อกไอเทมเคสมือถือ วอลเปเปอร์ จี้ห้อย (`1..200`) ในหน่วยความจำ แต่ยังไม่บันทึกความเปลี่ยนแปลงข้าม Session แบบถาวร | +| **Monster Spawning (เสกมอนเตอร์)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | เสกได้ผ่าน GM Console (`Alt+F1`) และ Debug Panel (`CMD:SPAWN_ENEMY`) ส่งคำสั่งเข้า `gCS.LuaUtils.AddEnemy` โดยตรงไม่ขึ้นเป็นตัวหนังสือบนจอ แต่การเกิดจะขึ้นอยู่กับ NavMesh ใน Chunk นั้นๆ | +| **Cutscene & Video Player** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | คำสั่ง `CMD:PLAY_CUTSCENE` สั่งเปิดหน้าต่าง `S_VIDEO_PLAYER_PANEL` และ Timeline ได้ถูกต้อง ไม่ขึ้นเป็นตัวหนังสือบนจอ แต่ Cutscene ID บางตัวอาจไม่มีไฟล์วิดีโอใน Client Leak | +| **Taffy Monowheel (塔菲摩托)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | ลงทะเบียน RPC การขับขี่พื้นฐาน (`AskTaffyMotoEnterRush`, `AskGetOffMotor`, `OnTafeiMotorColliding`) ไว้แล้ว แต่ระบบฟิสิกส์การชนยังไม่สมบูรณ์เท่าตัวเอก | +| **Gacha System (ตู้สุ่มตัวละคร)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | หน้าร้านค้าเปิดตู้ได้และบายพาสวันหมดอายุ CBT แล้ว แต่ผลการสุ่มยังเป็นการให้ไอเทมแบบสุ่มตายตัว (ยังไม่มี Database เรทกาชาแบบเต็มระบบ) | +| **Phone Customization (ตกแต่งมือถือ)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | ปลดล็อกไอเทมเคสมือถือ วอลเปเปอร์ จี้ห้อย (`1..200`) ในหน่วยความจำ แต่ยังไม่บันทึกความเปลี่ยนแปลงข้าม Session แบบถาวร | | **Monster Combat AI & Aggro** | 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ | มอนเตอร์ที่เสกออกมาจะยืนนิ่งหรือเคลื่อนที่พื้นฐาน ยังไม่มี Behavior Tree เชิงรุกเข้าโจมตีผู้เล่น (ต้องรอเขียน Combat AI Loop ฝั่งเซิร์ฟเวอร์) | | **Multiplayer Co-op (เล่นด้วยกันหลายคน)** | 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ | ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์รองรับการเข้าเล่นแบบคนเดียว (Local Single-Player Sandbox) ระบบ Broadcast ผู้เล่นอื่นในฉากเดียวกันอยู่ใน Roadmap | | **Main Story Quest Engine** | 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ | เควสต์เนื้อเรื่องหลักยังไม่เปิดใช้งาน เนื่องจากต้องใช้ State Machine และ Triggers ที่ผูกกับ Script เควสต์ขนาดใหญ่ |