diff --git a/README.md b/README.md index b07a449..6f1219d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -23,8 +23,8 @@ | **Web Debug Panel (`:5809/debug`)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | แดชบอร์ดเว็บสำหรับวาร์ปตามพิกัด (Teleport), ปรับเวลาสภาพอากาศ, เสกมอนเตอร์, และเปิดหน้าต่างวิดีโอ | | **Safe Fastpatch Loader** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | ตัวสร้าง `fastpatch_4229938.zip` อัตโนมัติ ทุกคำสั่งถูกครอบด้วย `pcall` ป้องกันข้อความคำสั่งรั่วขึ้นหน้าจอ และหมดปัญหาเกมค้างหน้า Initialize Client | | **Monster Spawning (เสกมอนเตอร์)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | เสกได้ผ่าน GM Console (`Alt+F1`) และ Debug Panel (`CMD:SPAWN_ENEMY`) ส่งคำสั่งเข้า `gCS.LuaUtils.AddEnemy` โดยตรงไม่ขึ้นเป็นตัวหนังสือบนจอ แต่การเกิดจะขึ้นอยู่กับ NavMesh ใน Chunk นั้นๆ | -| **Cutscene & Video Player** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | คำสั่ง `CMD:PLAY_CUTSCENE` สั่งเปิดหน้าต่าง `S_VIDEO_PLAYER_PANEL` และ Timeline ได้ถูกต้อง ไม่ขึ้นเป็นตัวหนังสือบนจอ แต่ Cutscene ID บางตัวอาจไม่มีไฟล์วิดีโอใน Client Leak | -| **Taffy Monowheel (塔菲独轮车)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | รถล้อเดียวของ Taffy ไม่ใช่เอนทิตีรถโรงรถ แต่เป็นสกิลกดขี่ของตัวละคร Taffy (Active Skill: `51935230` แปลงค้อนเป็นรถล้อเดียว) เซิร์ฟเวอร์ผูกสกิลเฉพาะตัวของ Taffy และลงทะเบียน RPC รองรับการเร่งความเร็ว ชน และลงจากรถไว้เรียบร้อยแล้ว | +| **Realtime 3D Cutscenes & Timelines** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | เล่นคัทซีน Realtime 3D In-Engine ผ่าน Cinemachine และ Timeline ภายในตัวเกมโดยตรง (14 Presets บน Web Debug Panel) ตัดคัทซีนวิดีโอพรีเรนเดอร์ที่ไม่มีไฟล์ออกแล้ว | +| **Taffy Signature Weapon & Combat (塔菲专属武器/技能)** | 🟢 ใช้งานได้สมบูรณ์ | มอเตอร์ไซค์ล้อเดียวของ Taffy เป็นการแปลงสภาพอาวุธค้อนของ Taffy โดยตรง (Active Skill `51935230`) เซิร์ฟเวอร์ผูกสกิลเฉพาะตัวและรองรับ RPC การขับขี่ไว้สมบูรณ์แล้ว | | **Gacha System (ตู้สุ่มตัวละคร)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | หน้าร้านค้าเปิดตู้ได้และบายพาสวันหมดอายุ CBT แล้ว แต่ผลการสุ่มยังเป็นการให้ไอเทมแบบสุ่มตายตัว (ยังไม่มี Database เรทกาชาแบบเต็มระบบ) | | **Phone Customization (ตกแต่งมือถือ)** | 🟡 กำลังพัฒนา / มีข้อจำกัด / บัค | ปลดล็อกไอเทมเคสมือถือ วอลเปเปอร์ จี้ห้อย (`1..200`) ในหน่วยความจำ แต่ยังไม่บันทึกความเปลี่ยนแปลงข้าม Session แบบถาวร | | **Monster Combat AI & Aggro** | 🔴 ยังทำไม่ได้ / วางแผนไว้ | มอนเตอร์ที่เสกออกมาจะยืนนิ่งหรือเคลื่อนที่พื้นฐาน ยังไม่มี Behavior Tree เชิงรุกเข้าโจมตีผู้เล่น (ต้องรอเขียน Combat AI Loop ฝั่งเซิร์ฟเวอร์) |