# 赛车消融旗标（2026-10-03 移植自捐赠分支，逐词判定，一行一个词）
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# 用法：加一个词 = 关掉对应功能；删掉 = 恢复。服务端与客户端 JS 都读这个文件。
# 铁律：注释必须以 # 开头（两边都会先剥掉整行 # 注释再分词，
#       否则注释里写了旗标词会被当成真旗标 —— 这是捐赠端踩过的坑）。
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# 当前取值 = 复刻捐赠分支 2026-10-03 12:58 实测跑通那局（89.8s 完赛）的配置，
# 只去掉了 probe（诊断探针，排障用的，平时不注入）。

# AI 对手车：代码写了但从没验证通过（09-30 开过两轮都崩在 GAMESTART 附近）。
# 关掉 = 单人计时赛。要开必须先做崩因二分 —— 见 GameRouter.RacingAiVehicles.cs 文件头。
noai

# 不推 SyncPlayerAllTask(64260853)。它是 R236 的崩因嫌疑包，且主线
# TaskMethods 的 PlayerTaskInfo4229938 还没加 TypeMark=1（加了才会被客户端正确反序列化）。
# 这一轮先不碰那个共享类型，靠本旗标绕开。
noalltask

# 以下几个是客户端侧的诊断探针 / 微调开关，一律关掉（保持捐赠端实测配置）：
nowrap
nopump
nogate
nodumpcp
noarrowscale
noentdump
nospoonfile
